Archiwum kategorii: 1:1200 ships

Pancernik typu Borodino

Dziś mamy wielką przyjemność przedstawić projekt graficzny kolejnego pancernika do Bogowie wojny: Togo. Panie i Panowie oto duma Rosyjskiej Floty Imperialnej, pancernik typu Borodino w całej okazałości (skala 1:1200).

Pancerniki tego typu były wzorowane na wcześniejszym typie Cesariewicz, dysponując nieco większą wypornością i uzbrojeniem. Borodino był najliczniejszym typem rosyjskich pancerników w historii, zbudowano ich aż 5 sztuk, chociaż ostatni z nich – Slava – nie zdążył wziąć udziału w wojnie rosyjsko – japońskiej.

Pozostałe 4 okręty tego typu to: Borodino, Imperator Aleksander III, Kniaź Suworow i Oryol (Orzeł).

Uzbrojone w 4 armaty kalibru 305 mm, rosyjskiej produkcji, szereg dział artylerii średniej i lekkiej, a także wyrzutnie torped, z pancerzem dochodzącym do 254 mm grubości, zdolny do osiągnięcia prędkości 18 węzłów, był poważnym przeciwnikiem dla każdego pancernika z tamtych czasów.

Model będzie dostępny do grania w Bogowie wojny: Togo – nasz powstający system o walkach na morzach w XIX i początku XX wieku. Razem z japońską Mikasą będzie stanowił jeden ze starterów do gry.

Kto ma ochotę przepłynąć przez pół świata i udowodnić Japończykom, że Rosjanie są najlepszymi wojownikami także na morzach?

Zapraszamy do komentowania modelu na naszej grupie dyskusyjnej na FB: https://www.facebook.com/groups/615266705289069/

GM Boardgames na Polach Chwały 28-29.09.2019

Tegoroczne Pola Chwały będą wyjątkową imprezą dla GM Boardgames. Będziemy bowiem świętować 5-lecie naszej działalności. Z okazji tej rocznicy przygotowaliśmy różne atrakcje dla wszystkich, którzy odwiedzą nasze stanowiska na zamku w Niepołomicach.

Nauka grania i pokazy BW: Lee

Na ukończeniu są prace redakcyjne nad podręcznikiem do 2 edycji gry – pozostał już tylko ostatni rozdział. Wszystkie pozostałe są już dostępne do ściągnięcia z naszej strony. W związku z tym zapraszamy na naukę grania i pokazy 2 edycji Bogowie wojny – Lee.
Czas: sobota i niedziela od 10.00.

Nauka grania i pokazy testowej wersji BW: Togo

Bogowie wojny: Togo to system historyczny przenoszący nas w czas bitew morskich od XVIII do początku XX wieku. Gracze będą mogli dowodzić żaglowcami w bitwie u przylądka St. Vincent, czy pod Trafalgarem, okrętami pancernymi w bitwie pod Hampton Roads, czy pancernikami w bitwie pod Cuszimą. Będą też mogli się przekonać co by się stało, gdyby stary żaglowiec spotkał na swojej drodze nowoczesny okręt pancerny… Pierwsze startery i nacje do gry będą koncentrować na na epoce okrętów pancernych oraz predrednotów.
Zapraszamy do zagrania w testową wersję gry wszystkich, którzy mają w sobie duszę prawdziwego wilka morskiego.
Czas: sobota i niedziela od 10.00.

Bitwa nad Piavą

Zaprzyjaźniona z nami ekipa przygotowała w tym roku bitwę nad Piavą z 1809 roku, która zostanie rozegrana na zmodyfikowanych zasadach BW-N. Zapraszamy, aby zobaczyć to imponujące i arcyciekawe starcie.
Czas: sobota.

Specjalna prezentacja z okazji 5-lecia firmy

Zapraszamy na prelekcję, prowadzoną przez Gregorusa i Torgilla, w trakcie której zaprezentujemy zdjęcia przypominające historię firmy i stworzonych przez nas gier. Nie zabraknie też przyjemności dla kubków smakowych 🙂
Czas: sobota o godzinie 12.00.

Stoisko BOLTERA i figurki 3D

Na Polach Chwały pojawi się również Bolter.pl – nasz wspaniały dystrybutor. Będzie możliwość zakupu figurek do różnych systemów (warto napisać do Boltera z wcześniejszym zamówieniem), ale największą atrakcją będą nasze figurki drukowane technologią 3D. Jest to prawdziwa rewolucja w produkcji figurek w tej skali i nasza firma jest pierwszym na świecie producentem, który stworzył figurki produkowane w tej technice o poziomie detalu nie odbiegającym od figurek odlewanych w metalu. Zapraszamy zatem do obejrzenia i zakupu tych wspaniałych cudów techniki 🙂
Czas: sobota i niedziela.

Niespodzianki

Warto wpaść do naszej sali, bo oprócz wspomnianych wydarzeń szykujemy też pewne niespodzianki. Będziemy o nich informować na FB 🙂

Gdzie nas znaleźć?

Będziemy na zamku w Niepołomicach w salach po prawej stronie, patrząc od wejścia. Jak zobaczycie nasze bannery i piękne stoły, pełne figurek i okrętów, to znaczy, że nas znaleźliście 🙂
Będziemy w sobotę od godziny 10tej do wieczora i w niedzielę od 10tej do popołudnia.

Zapraszamy!

Bogowie wojny: Togo – nowe morskie opowieści

W ostatnim wpisie na blogu obiecaliśmy podać więcej informacji dotyczących naszego nowego projektu, mianowicie gry Bogowie wojny: Togo.

CSS Stonewall/Kotetsu

Patronem gry jest słynny japoński admirał Togo Heihachiro, zwany przez wielu “Nelsonem wschodu”. Sam zresztą uważał się za reinkarnację tego brytyjskiego admirała. Togo rozpoczął swoją karierę w latach 60-tych XIX wieku, zatem w czasach schyłku drewnianych okrętów wojennych i nastania epoki okrętów pancernych. Żagle były zastępowane stopniowo coraz bardziej efektywnym napędem parowym. Jego największe sukcesy należą już do zupełnie innej epoki – predrednotów. Jako dowódca jednego z okrętów brał udział w bitwie u ujścia rzeki Yalu, a jako naczelny dowódca floty zwyciężył w bitwie na Morzu Żółtym i w bitwie pod Cuszimą w 1905 roku. Ta ostatnia wiktoria była jednocześnie jednym z największych zwycięstw w najnowszej historii wojen morskich. Okręty admirała Togo wyeliminowały bowiem całą flotę przeciwnika – kilkadziesiąt jednostek! Bitwa pod Cuszimą zamyka jednocześnie okres, którym zajmuje się gra: od żaglowych okrętów liniowych, po predrednoty.

W przyszłości przybliżymy jeszcze bardziej sylwetkę admirała Togo.

CSS Stonewall vs drewniana fregata.

Historię wojen na morzu można podzielić na kilka okresów. Togo będzie obejmował trzy z nich:

  • Złoty okres drewnianych okrętów liniowych, czyli od XVIII do pierwszej połowy XIX wieku.
  • Okrętów pancernych, które pojawiły się w latach 60tych XIX wieku i osiągnęły dojrzałość dwie dekady później.
  • Predrednotów, czyli potężnie uzbrojonych pancerników, które produkowano od lat 80-tych XIX wieku, aż do pierwszej dekady XX wieku.

Przygotowując grę koncentrujemy się początkowo na dwóch ostatnich okresach – okrętach pancernych i predrednotach. W tych dwóch epokach będą również osadzone pierwsze startery do gry. Jest to głównie związane z produkcji modeli, kart okrętów, czy kart admirałów, a także zasad dla poszczególnych nacji, gdyż zasady pływania dla flot żaglowych będą w głównym podręczniku do gry.

Modele do Togo będą produkowane w skali 1:1200, w większości jako druki 3D. Prezentowane na zdjęciach CSS Stonewall/Kotetsu, CSS Virginia i USS Monitor są właśnie modelami żywicznymi, wyprodukowanymi na drukarce 3D, pomalowanymi przez Nutka maluje. Z kolei CSS Sterling Price i USS Cairo to modele wyrzeźbione w sposób klasyczny, odlewane w żywicy.

Pełna sylwetka CSS Stonewall/Kotetsu.

Pora wspomnieć trochę o zasadach gry. Głównym założeniem jest to, iż ma ona być szybka i łatwiejsza od BW: Lee.

Zasady będą skalowalne i złożone z dwóch części: zasad podstawowych i zaawansowanych. Możliwe będzie granie pojedynczym okrętem, wtedy starcia będą szybkie niczym brytyjskie niszczyciele, albo i całymi flotami, podzielonymi na kilka eskadr. Zasady zaawansowane obejmą m.in. dowodzenie całymi eskadrami okrętów, szyki, wpływ admirałów na podległe im jednostki itd. Nie będzie ich trzeba używać w grze, w które walczyć będzie tylko kilka okrętów.

CSS Sterling Price vs USS Cairo

Bardzo ważnym elementem gry będą rozkazy, co jest typowe dla całej serii Bogowie wojny. Zostały one dostosowane do specyfiki walk na morzu i głównych założeń gry. Gracze będą przydzielać z góry po dwa rozkazy dla każdego swojego okrętu (lub w wersji zaawansowanej zasad – dla każdej eskadry), co oznacza, że koniecznym stanie się przewidywanie ruchów przeciwnika i odpowiednie planowanie. Okręty w rzeczywistości posiadają bowiem swoją inercję, wykonanie zwrotu, czy zmiana prędkości zajmują dużo czasu. Rozkazy będą dotyczyły właśnie obranego kierunku pływania oraz prędkości.

Podobnie, jak w pozostałych grach z serii używać będziemy kostek k6, gdzie wynik 4+ będzie oznaczał sukces, a wyrzucenie “6” spowoduje wywołanie specjalnych efektów. Ważnym czynnikiem będzie również pancerz i jego zdolność przebijania przez artylerię okrętową. Nie wystarczy tylko trafić w przeciwnika, trzeba też przebić się przez jego opancerzenie.

Okręty pancerne typu Cairo były twardym orzechem do zgryzienia dla konfederackich kanonierek.

Zasady te umożliwią kompatybilność Togo z inną, powstającą grą z serii bogowie wojny – BW: Grant, która wprowadzi zasady oblężeń i walk w fortach. Wasze ciężkie armaty będą mogły zrównać umocnienia przeciwnika z ziemią, chyba, że… to przeciwnik zatopi wasz okręt 🙂

USS Cairo and USS Baron DeKalb ostrzeliwują konfederacki fort.

Na koniec kilka słów o ruchu okrętów. Będzie on wykonywany za pomocą dwóch specjalistycznych miarek. Pierwsza posłuży do odmierzania prędkości okrętu, druga zaś do określenia przepłyniętej odległości i ewentualnych zwrotów. Kształt tej drugiej umożliwia wykorzystanie w grze modeli na podstawkach o różnej długości. Docelowo miarki mają być wykonane z hdf’u, lub innego trwałego materiału. W tej chwili do grania używamy miarek stworzonych z grubego papieru kredowego.

Okręt i miarki (WIP).

Na sam koniec zapraszamy serdecznie na tegoroczne Pola Chwały, które odbędą się w dniach 27 – 29 września. Co najważniejsze będzie można osobiście objąć dowodzenie nad naszymi okrętami i spróbować kto jest lepszym admirałem! Zapraszamy zatem do rozgrywki w testową wersję Togo (sobota/niedziela).

Więcej informacji o samej imprezie znajduje się tutaj: https://polachwaly.pl/2019/08/15/pola-chwaly-2019/

Virginia vs Monitor

Aby złapać trochę klimatu polecam 11 odcinek videobloga Podróże w kapeluszu, w którym Maciej zabierze nas na pokład pancernika Mikasa, jedynego zachowanego na świecie predrednota.

I jeszcze jeden mały klip dla klimatu. Fragmenty pochodzą z japońskiego serialu ” Saka no Ue no Kumo” (Chmury nad wzgórzami).