Artyleria – ostateczny argument królów. Kolejne 3 rozdziały podręcznika opublikowane!

Stare przysłowie mówi, że artyleria była ostatecznym argumentem królów. Fraza ta – w łacińskiej wersji – była nawet umieszczana na lufach armat. W połowie XIX wieku na świecie było coraz więcej prezydentów i premierów, a coraz mniej królów, jednak rola artylerii jeszcze wzrosła.

Po krótkiej przerwie z przyjemnością zapraszamy do lektury aż 3 kolejnych rozdziałów do BW: Lee.

Rozdział VIII – jak łatwo się domyślić, dotyczy artylerii. Na 11 stronach wyjaśniamy wszystkie zasady dotyczące jej funkcjonowania na polu bitwy.

Rozdział X z kolei zajmuje się terenem. Odgrywa on kapitalną rolę w grze. Wiele bitewniaków traktuje teren trochę jako ozdobę, trochę jako niewielki dodatek. W Lee jest zupełnie odwrotnie. Terenów na polu bitwy jest bardzo dużo, a ich rozstawianie (o tym będzie w następnych rozdziałach) jest już częścią rozgrywki. Warto zatem zapoznać się z efektami, jakie powoduje.

Rozdział XI z kolei opowiada o morale armii. Bitwa w Lee kończy się gdy zakończy się określona liczba tur – lub częściej, gdy padnie morale armii. Już Clausewitz pisał, że bitwa jest wzajemnym ścieraniem się dwóch sił i gdy jedna poniesie wystarczające duże straty, to nie jest w stanie dalej walczyć. Takie zadanie w grze pełni właśnie morale armii. W rozdziale tym poznacie również zasady zbierania oddziałów i odzyskiwania przez nie zwartości.

Przypominamy, iż rozdziały, które teraz publikujemy nie posiadają numeracji stron. Proszę zatem ich nie drukować. Numeracja oraz pewne dodatkowe obrazki zostaną dodane, gdy skończymy skład wszystkich rozdziałów.

Na koniec jedna kwestia wyjaśnienia. Z pewnością niektórzy będą się zastanawiać dlaczego brakuje rozdziału IX (są VIII i od razu X). Rozdział IX to walka. To najbardziej rozbudowany rozdział w grze i jego złożenie zajmie trochę więcej czasu, niż pozostałych, choćby ze względu na ilość rysunków sytuacyjnych, które trzeba wykonać. Dlatego opublikujemy wszystkie pozostałe rozdziały (do XVI włącznie) i na samym końcu pojawi się rozdział IX.

W tej chwili trwa zresztą skład kolejnych rozdziałów i w następnym tygodniu opublikujemy kilka następnych – być może nawet do XVI włącznie.

Zatem udanej lektury 🙂

Linki:
Rozdział VIII: http://www.gmboardgames.com/lee/rozdzial8.pdf

Rozdział X: http://www.gmboardgames.com/lee/rozdzial10.pdf

Rozdział XI: http://www.gmboardgames.com/lee/rozdzial11.pdf

Tytułowe zdjęcie pochodzi ze zbiorów 14 pułku z Luizjany i zostało również wykorzystane w podręczniku.

Aplikacja do losowania generałów i kart bitewnych

Ułatwianie graczom rozgrywania bitew jest jednym z najprzyjemniejszych zadań, a jednocześnie największym wyzwaniem, jakie stoi przed twórcami gier. Jednym z jego elementów jest przygotowanie do gry. W Bogowie wojny: Lee przed właściwą bitwą należy wykonać kilka istotnych czynności, przede wszystkim wylosować generałów, karty bitewne, czy teren.
Ten element gry potrafi być bardzo emocjonujący, chociaż zajmuje trochę czasu, zwłaszcza jeśli rozgrywamy naprawdę duże bitwy.

Aby usprawnić tą część gry Wojciech Kołomański stworzył aplikację, dzięki której będziecie mogli wylosować generałów, karty bitewne i tereny, jakich będziecie używać w grze. Dzięki temu będzie można przyjść na bitwę tylko z wybranymi kartami zamiast losować je na miejscu.

Aplikacja będzie ciągle rozwijana i tutaj bardzo pięknie liczymy na pomoc całej społeczności w znajdowaniu ewentualnych błędów.
W tej chwili dostępne są karty i generałowie dla 3 wydanych armii: Brytyjczyków, Konfederacji i Unii.

Link do aplikacji

Aplikacja jest dostępna tutaj:
www.gmboardgames.com/aplikacja/leeapp.rar

Jak zainstalować aplikację

Po kliknięciu w link, należy ściągnąć aplikację na swój komputer, a następnie rozpakować za pomocą programu typu winrar, czy 7zip do odpowiedniego katalogu. Nazwa katalogu może być dowolna. Następnie wchodzimy do tego katalogu i klikamy “START”. Aplikacja zostanie uruchomiona.

Instrukcja użytkowania – losowanie generałów

Tak wygląda ekran startowy. Po lewej stronie losowanie generałów, po prawej losowanie kart bitewnych i terenów.

Zacznijmy od losowania generałów. Klikamy na “generator dowódców” i zostajemy przeniesieni do następnego ekranu.

Losowanie generałów

U góry musimy wprowadzić liczbę jednostek, jakimi będziemy dowodzić, tj. armii, korpusów, dywizji, artylerii armii itd. Wprowadzane dane dotyczą armii naszej i przeciwnika (oczywiście można też tylko dla siebie). Wybieramy rok starcia i klikamy “generuj dowódców”. Generałowie pojawią się na dole ekranu. Bardzo ważne, aby wpisać dokładnie taką liczbę dywizji/korpusów etc., jaką liczy nasza armia.

Generałowie

Niektóre nacje (np. Konfederacja, czy Unia dzięki karcie “interwencja Lincolna”) posiadają możliwość przelosowania generałów. Wybieramy wtedy jednostki, dla których chcemy ich przelosować (armia, korpus itd.) i klikamy na przelosowanie. Po prawej stronie ukażą nam się nowi generałowie. Zgodnie z zasadami gry możemy wybrać między nowym, a starym generałem. W przedstawionym na obrazku przypadku Konfederaci mogą wybrać czy wodzem naczelnym ich armii będzie gen. Johnston czy Beauregard, a dowódcą korpusu gen. Ewell czy Longstreet.

Kilka kliknięć i mamy już swoich generałów. Teraz możemy wybrać ich z naszej talii i przyjść na bitwę już z tymi wybranymi.

Przejdźmy do losowania kart bitewnych.

Losowanie kart bitewnych i terenów

Na ekranie głównym klikamy na “generator kart i terenów”. Następnie ukaże nam się taki obrazek.

Losowanie kart i terenów

Na samym początku musimy wpisać ilość kart bitewnych, jakimi będziemy dysponować. Standardowo będzie ich 5, można oczywiście dokupić dodatkowe karty jako ulepszenia armii, ich liczbę zwiększają również niektórzy generałowie.

Gdy już wybierzemy liczbę kart dla nas i dla przeciwnika (albo tylko dla nas oczywiście) klikamy “wybierz karty do usunięcia”.

Wybieranie kart do usunięcia

Unia i Konfederacja posiadają talie składające się z 27 kart, z których należy wybrać 20. Karty bitewne, dostępne w trakcie gry, będą losowane tylko spośród tych 20 kart. Pozostałe nacje mają od razu 20 kart, nie muszą zatem ich usuwać.

Zaznaczamy zatem 7 kart, które chcemy usunąć z losowania dla Unii lub Konfederacji i klikamy wylosuj karty.

Lista wylosowanych i odrzuconych kart

Wyświetli nam się lista wylosowanych i wcześniej wybranych do odrzucenia kart. Te drugie możemy zostawić w domu – nie będą nam potrzebne w tej bitwie. Spośród tych pierwszych wybieramy 3, z którymi zaczniemy grę (lub więcej jeśli je dokupiliśmy itd.), 2 odrzucone wtasowujemy do reszty i zabieramy na bitwę . W każdej turze będziemy losować jedną, nową kartę bitewną.

Pozostaje nam już tylko wylosować tereny.

Losowanie terenów

Według zasad gry tereny losuje gracz, który zdobył inicjatywę (rozdział 4.4 podręcznika), natomiast gracze oczywiście mogą to zrobić w dowolny, umówiony wcześniej sposób. Dlatego też aplikacja posiada dodatkowe narzędzie do losowania terenów. Wybieramy nację, której tereny będą losowane (która wygrała inicjatywę) i klikamy na “generuj teren”. Po chwili pojawi nam się pełna lista terenów, które możemy rozstawić. Warto przy tym zaznaczyć, że w przypadku terenów linearnych, jak drogi, czy rzeki określa ona limit maksymalny, możemy wystawić mniej dróg, jeśli uznamy to za stosowne. W przypadku pozostałych terenów limit jest ściśle określony – jeżeli mamy 3 wzgórza, to musimy wystawić 3 wzgórza. Teren w Lee odgrywa bardzo ważną rolę i pole bitwy będzie wypełnione terenami, które możecie wykorzystać w swoich manewrach.

Podsumowanie

Mamy nadzieję, że aplikacja przypadnie do gustu wszystkim graczom i ułatwi przygotowanie rozgrywek. Z chęcią usłyszymy wszelkie uwagi jej dotyczące.

Największe podziękowania za jej przygotowanie należą się oczywiście Wojtkowi Kołomańskiemu, którego armia brytyjska sieje postrach na wrocławskich polach bitew 🙂