Czwarte Mistrzostwa Polski w Bogowie Wojny: Togo
Miejsce: Liceum Ogólnokształcące Sióstr Urszulanek UR we Wrocławiu, pl. Nankiera 16, Wrocław.
Data: 17-18.X.2026 (sobota-niedziela).
Start: 09.15
Sędziowie główni: Torgill i Skeld
Sędziowie pomocniczy: Ginger, Sigthorn, Cinek.
Wejściówka: 100zł od osoby płatne w formie wejściówki on-line na sklepie Bolter.pl => https://bolter.pl/pl/p/Wejsciowka-na-MP-w-Bogowie-Wojny-Togo-17-18102026/27071
Po minięciu terminu zgłoszeń, zakupione wejściówki nie podlegają zwrotowi!
Limit miejsc: 60 osób.
ZAPISY:
https://tournykeeper.com/tournament/details/1704
Termin zgłoszeń i wpłat za wejściówki: 30 września 2026 (23.59).
Termin przesłania rozpisek: 9 października 2026 (23.59). Brak przesłanej w terminie rozpiski, skutkuje karami zapisanymi w regulaminie.
PLAN TURNIEJU:
SOBOTA 17.X.2026
Przygotowanie do rozgrywek: 09.15
Na tym etapie nastąpi sprawdzenie wszystkich modeli uczestników.
Pierwsza bitwa: 10.00 – 12.30
Druga bitwa: 12.45 – 15.15
Przerwa (aby można było wyjść i zjeść w pobliżu).
Trzecia bitwa: 16:00 – 18:30
NIEDZIELA 18.X.2026
Przygotowanie do rozgrywek: 09.15
Czwarta bitwa: 10.00 – 12.30
Piąta bitwa: 12.45 – 15.15
Podsumowanie mistrzostw i rozdanie nagród nastąpi w godzinach 15.45 – 16.15.
Na każdą bitwę jest maksymalnie 2.5 godziny czasu. Bardzo ważne jest trzymanie się rozkładu czasowego, aby zdążyć rozegrać wszystkie bitwy. Jeśli upłynie regulaminowy czas, gracze mają 10 minut na dokończenie bitwy, gdy ten czas upłynie, natychmiast podliczamy punkty i kończymy tę rozgrywkę (dice down).
Nie zaczynamy nowej tury jeśli do końca regulaminowego czasu zostało 15 minut i mniej.
REGULAMIN
§ 1
Postanowienia ogólne i przygotowania przed turniejem
1. Jest to turniej klasy mistrzowskiej.
2. UWAGA. Aby zgłosić się na turniej należy zarejestrować się na platformie Tournykeeper: https://tournykeeper.com/tournament/details/1704 oraz opłacić wejściówkę. Wejściówki należy opłacić do środy 30.09.2026 roku (do godziny 23.59) (https://bolter.pl/pl/p/Wejsciowka-na-MP-w-Bogowie-Wojny-Togo-17-18102026/27071). Rozpiski należy umieścić na platformie Tournykeeper do piątku 9 października (do godziny 23.59): https://tournykeeper.com/tournament/details/1704. Opłata za wejściówkę nie podlega zwrotowi po minięciu terminu zapisów.
3. Z uwagi na ograniczoną liczbę miejsc o kwalifikacji do Mistrzostw Polski decyduje kolejność wpłat za wejściówki. Organizatorzy poinformują na stronie wydarzenia o osiągnięciu limitu. Następne osoby będą wpisywane na listę rezerwową. W przypadku niezakwalifikowania się na turniej (lista rezerwowa) opłata za wejściówkę podlega pełnemu zwrotowi.
4. Obowiązują wszystkie zasady z podręcznika do BW: Togo (Edycja poprawiona), Księgi Scenariuszy (wersja kwiecień 2026), FAQ i erraty (v1.2, 24.04.2026), opublikowanej na stronie: http://www.gmboardgames.com/blog/errata-faq-bw-togo/.
5. Gracze przygotowują jedną rozpiskę o wartości punktowej 1710$, której używają podczas wszystkich bitew turnieju.
6. Wszystkie okręty II. klasy w rozpisce mogą być warte maksymalnie 1000 pkt z ulepszeniami.
I., III. i IV. klasa bez limitów.
Flota Hiszpanii: wszystkie okręty II. klasy mogą być warte maksymalnie 1200 pkt z ulepszeniami.
7. Gramy w VI epoce (predrednoty). Nie można wystawiać flot z „wojny z Marsjanami”, fortyfikacji (w tym moździerzy) i flot sojuszniczych.
8. Obowiązuje limit maksymalnej liczby okrętów – 6 jednostek. Hiszpanię obowiązuje limit 7 okrętów.
9. Obowiązuje limit maksymalnie dwóch takich samych kapitanów na całą flotę.
10. Ostateczna cena każdego okrętu, po uwzględnieniu wszystkich ulepszeń i kapitanów nie może być niższa niż 50% jego bazowej ceny (rozumianej jako cena bez jakichkolwiek ulepszeń i kapitanów).
11. Gramy na stołach o wielkości 180×120 cm.
12. Pierwszego dnia przed każdą bitwą sędziowie wylosują – zgodnie z Księgą Scenariuszy – najpierw grupę, z której będzie losowany dany scenariusz (nie może się powtarzać tego dnia), a następnie scenariusz z tej grupy. Drugiego dnia nie losujemy już grupy scenariuszy. Przed każdą z bitew scenariusz zostanie wylosowany spośród wszystkich, które nie zostały wylosowane dla poprzednich bitew.
13. W trakcie każdej bitwy każdy gracz będzie mógł wykorzystać talię 6 kart – strategemów (zwanych potocznie „wałkami”).
14. Gramy z użyciem modeli okrętów w skali 1:1200, produkcji GM Boardgames. Wszystkie modele muszą być całkowicie pomalowane, a podstawki wykończone (minimum pomalowane na niebiesko). Przed rozpoczęciem MP nastąpi sprawdzenie modeli, te, które nie spełnią powyższych wymagań, nie zostaną dopuszczone do gry (gracz będzie grał bez tej jednostki). Jeżeli nie jesteś pewien, czy Twój model spełnia wymagania, możesz wysłać zdjęcie swojego modelu na maila: biuro@gmboardgames.com
15. Wszystkie modele muszą być umieszczone na przepisowej wielkości podstawkach.
16. Na turniej należy przynieść:
pomalowane i umieszczone na podstawkach modele dla swojej floty,
karty wszystkich swoich okrętów,
wydrukowaną rozpiskę,
miarkę calową,
miarki ruchu, skrętu i pola ostrzału,
komplet diali rozkazów dla wszystkich swoich okrętów,
komplet znaczników,
kostki k6 do gry.
zestaw boi,
talię kart (Battle plan deck) z kartami stratagemów.
§ 2
Przygotowania do bitwy
17. Przed pierwszą bitwą sędzia dokonuje losowania przeciwników. W pierwszej rundzie gracze z tych samych miejscowości oraz z tych samych krajów – innych niż Polska, mogą grać ze sobą tylko, jeśli nie ma innej możliwości. W kolejnych rundach nie ma już takiego ograniczenia.
18. Przed drugą bitwą i kolejnymi bitwami pary graczy są dobierane według tzw. „drabinki”, uwzględniając miejsce na turnieju po zakończonej rundzie walki (w systemie szwajcarskim).
19. Sędzia po wylosowaniu wszystkich par graczy losuje stoły na których będą toczyły się dane bitwy.
20. Przed rozpoczęciem każdej bitwy gracze wykonują wszystkie zasady z rozdziałów 10.5 i 10.6.
21. Rozpiski graczy zostaną umieszczone na portalu tournykeeper i upublicznione, gdy minie termin na ich wysyłanie, a zgłoszenia zostaną zamknięte. Gracze przed bitwą muszą pokazać przeciwnikowi swoją rozpiskę. Gdy przeciwnik zobaczy rozpiskę gracza i mu ją odda, gracz musi zapisać (w niebudzący wątpliwości sposób), który z jego okrętów jest okrętem flagowym.
§ 3
Wyniki turnieju
22. Punktacja. Gracze zdobywają małe i duże punkty. Małe punkty to liczba punktów zdobytych w trakcie wszystkich bitew na turnieju, zgodnie z rozdziałem 11.2 podręcznika. Duże punkty przydziela się zgodnie z wielkością opisanego w tym rozdziale poziomu zwycięstwa. Wartości w nawiasie określają liczbę dużych punktów zdobytych przez wygrane – przegranego gracza.
Remis 4:4
Małe 5:3
Duże 6:2
Zdecydowane 7:1
Masakra 8:0
23. W przypadku nieparzystej liczby graczy, jeden z nich będzie musiał pauzować w danej turze. W pierwszej turze zostanie on wylosowany.
W każdej kolejnej rundzie będzie nim gracz zajmujący ostatnie miejsce, chyba, że gracz ten już raz pauzował w trakcie MP, wtedy będzie to gracz zajmujący najbliższe mu miejsce itd. Pauzować można tylko raz na cały turniej.
Aby gracz ten nie był dodatkowo poszkodowany, za pauzę wpisujemy mu wynik 6:2 (duże zwycięstwo) oraz 15 zdobytych małych punktów (i 0 straconych).
24. O pierwszym i pozostałych miejscach w turnieju decyduje liczba zdobytych dużych punktów.
Jeśli będzie taka sama to zajmowane miejsce określa:
liczba zdobytych małych punktów (im więcej, tym lepiej),
następnie liczba straconych małych punktów (im mniej, tym lepiej),
różnica między zdobytymi, a straconymi małymi punktami (im większa, tym lepiej. Jeśli straconych małych punktów jest więcej, niż zdobytych to różnica jest ujemna),
wynik bezpośredniej bitwy między remisującymi graczami.
Jeśli nadal będzie remis, to o miejscu w tabeli decyduje rzut kostką, wykonany przez sędziego.
§ 4
Nagrody
25. Do dyspozycji wszystkich graczy będzie cała pula nagród, na którą składają się różne zestawy, pojedyncze okręty wraz z kartami, akcesoria, bony i różne dodatki. Każdy gracz otrzyma specjalnie przygotowane nagrody gwarantowane i nagrodę z puli! Gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca, otrzymają nagrody specjalne.
26. Dodatkowo, w ramach MP zorganizowany zostanie konkurs malarski, dla najlepiej zorganizowanej floty. Gracze, którzy chcą w nim wziąć udział, deklarują taką chęć na początku MP. Na końcu całego turnieju, gracze którzy biorą udział w konkursie malarskim, mają obowiązek, wystawić w jednym – wyznaczonym przez organizatora – miejscu, wszystkie swoje modele, które brały udział w MP. Oceny modeli, będą dokonywać wszyscy chętni uczestnicy MP. W przypadku remisu, o zwycięstwie decydują sędziowie. Dla posiadacza najładniej pomalowanej floty przewidziana jest nagroda specjalna.
§ 5
Cztery najważniejsze zasady
27. W sali gimnastycznej, w której odbywają się rozgrywki, obowiązuje obuwie zmienne (nie używane na zewnątrz), mogą to być buty, mogą to być różnego rodzaju pantofle, crocs’y itd. Przed wejściem na sale znajdują się ławki i tam można przebrać i bezpiecznie zostawić swoje buty do wyjścia na dwór. Dzięki temu parkiet sali gimnastycznej pozostanie w dobrej kondycji, a za rok ponownie będziemy mogli gościć w tej wspaniałej szkole.
28. We wszystkich nieuregulowanych zasadami regulaminu sytuacjach sędzia ma zawsze rację.
29. Gramy fair play, uprzejmie, w miłej atmosferze.
30. Wszelkiej maści marynarskie nakrycia głowy oraz śpiewanie szant mile widziane
ZAPRASZAMY
CAŁA NAPRZÓD!