Archiwum kategorii: Army builder

Aplikacja do losowania generałów i kart bitewnych

Ułatwianie graczom rozgrywania bitew jest jednym z najprzyjemniejszych zadań, a jednocześnie największym wyzwaniem, jakie stoi przed twórcami gier. Jednym z jego elementów jest przygotowanie do gry. W Bogowie wojny: Lee przed właściwą bitwą należy wykonać kilka istotnych czynności, przede wszystkim wylosować generałów, karty bitewne, czy teren.
Ten element gry potrafi być bardzo emocjonujący, chociaż zajmuje trochę czasu, zwłaszcza jeśli rozgrywamy naprawdę duże bitwy.

Aby usprawnić tą część gry Wojciech Kołomański stworzył aplikację, dzięki której będziecie mogli wylosować generałów, karty bitewne i tereny, jakich będziecie używać w grze. Dzięki temu będzie można przyjść na bitwę tylko z wybranymi kartami zamiast losować je na miejscu.

Aplikacja będzie ciągle rozwijana i tutaj bardzo pięknie liczymy na pomoc całej społeczności w znajdowaniu ewentualnych błędów.
W tej chwili dostępne są karty i generałowie dla 3 wydanych armii: Brytyjczyków, Konfederacji i Unii.

Link do aplikacji

Aplikacja jest dostępna tutaj:
www.gmboardgames.com/aplikacja/leeapp.rar

Jak zainstalować aplikację

Po kliknięciu w link, należy ściągnąć aplikację na swój komputer, a następnie rozpakować za pomocą programu typu winrar, czy 7zip do odpowiedniego katalogu. Nazwa katalogu może być dowolna. Następnie wchodzimy do tego katalogu i klikamy “START”. Aplikacja zostanie uruchomiona.

Instrukcja użytkowania – losowanie generałów

Tak wygląda ekran startowy. Po lewej stronie losowanie generałów, po prawej losowanie kart bitewnych i terenów.

Zacznijmy od losowania generałów. Klikamy na “generator dowódców” i zostajemy przeniesieni do następnego ekranu.

Losowanie generałów

U góry musimy wprowadzić liczbę jednostek, jakimi będziemy dowodzić, tj. armii, korpusów, dywizji, artylerii armii itd. Wprowadzane dane dotyczą armii naszej i przeciwnika (oczywiście można też tylko dla siebie). Wybieramy rok starcia i klikamy “generuj dowódców”. Generałowie pojawią się na dole ekranu. Bardzo ważne, aby wpisać dokładnie taką liczbę dywizji/korpusów etc., jaką liczy nasza armia.

Generałowie

Niektóre nacje (np. Konfederacja, czy Unia dzięki karcie “interwencja Lincolna”) posiadają możliwość przelosowania generałów. Wybieramy wtedy jednostki, dla których chcemy ich przelosować (armia, korpus itd.) i klikamy na przelosowanie. Po prawej stronie ukażą nam się nowi generałowie. Zgodnie z zasadami gry możemy wybrać między nowym, a starym generałem. W przedstawionym na obrazku przypadku Konfederaci mogą wybrać czy wodzem naczelnym ich armii będzie gen. Johnston czy Beauregard, a dowódcą korpusu gen. Ewell czy Longstreet.

Kilka kliknięć i mamy już swoich generałów. Teraz możemy wybrać ich z naszej talii i przyjść na bitwę już z tymi wybranymi.

Przejdźmy do losowania kart bitewnych.

Losowanie kart bitewnych i terenów

Na ekranie głównym klikamy na “generator kart i terenów”. Następnie ukaże nam się taki obrazek.

Losowanie kart i terenów

Na samym początku musimy wpisać ilość kart bitewnych, jakimi będziemy dysponować. Standardowo będzie ich 5, można oczywiście dokupić dodatkowe karty jako ulepszenia armii, ich liczbę zwiększają również niektórzy generałowie.

Gdy już wybierzemy liczbę kart dla nas i dla przeciwnika (albo tylko dla nas oczywiście) klikamy “wybierz karty do usunięcia”.

Wybieranie kart do usunięcia

Unia i Konfederacja posiadają talie składające się z 27 kart, z których należy wybrać 20. Karty bitewne, dostępne w trakcie gry, będą losowane tylko spośród tych 20 kart. Pozostałe nacje mają od razu 20 kart, nie muszą zatem ich usuwać.

Zaznaczamy zatem 7 kart, które chcemy usunąć z losowania dla Unii lub Konfederacji i klikamy wylosuj karty.

Lista wylosowanych i odrzuconych kart

Wyświetli nam się lista wylosowanych i wcześniej wybranych do odrzucenia kart. Te drugie możemy zostawić w domu – nie będą nam potrzebne w tej bitwie. Spośród tych pierwszych wybieramy 3, z którymi zaczniemy grę (lub więcej jeśli je dokupiliśmy itd.), 2 odrzucone wtasowujemy do reszty i zabieramy na bitwę . W każdej turze będziemy losować jedną, nową kartę bitewną.

Pozostaje nam już tylko wylosować tereny.

Losowanie terenów

Według zasad gry tereny losuje gracz, który zdobył inicjatywę (rozdział 4.4 podręcznika), natomiast gracze oczywiście mogą to zrobić w dowolny, umówiony wcześniej sposób. Dlatego też aplikacja posiada dodatkowe narzędzie do losowania terenów. Wybieramy nację, której tereny będą losowane (która wygrała inicjatywę) i klikamy na “generuj teren”. Po chwili pojawi nam się pełna lista terenów, które możemy rozstawić. Warto przy tym zaznaczyć, że w przypadku terenów linearnych, jak drogi, czy rzeki określa ona limit maksymalny, możemy wystawić mniej dróg, jeśli uznamy to za stosowne. W przypadku pozostałych terenów limit jest ściśle określony – jeżeli mamy 3 wzgórza, to musimy wystawić 3 wzgórza. Teren w Lee odgrywa bardzo ważną rolę i pole bitwy będzie wypełnione terenami, które możecie wykorzystać w swoich manewrach.

Podsumowanie

Mamy nadzieję, że aplikacja przypadnie do gustu wszystkim graczom i ułatwi przygotowanie rozgrywek. Z chęcią usłyszymy wszelkie uwagi jej dotyczące.

Największe podziękowania za jej przygotowanie należą się oczywiście Wojtkowi Kołomańskiemu, którego armia brytyjska sieje postrach na wrocławskich polach bitew 🙂

Druk 3D – rewolucja w skali 6 mm!

Rewolucja!

Dzisiaj chcielibyśmy podzielić się z Wami jedną z najważniejszych informacji w historii naszej firmy.

Po prawie roku prób i ciężkiej pracy udało nam się osiągnąć sukces. Dzięki temu możemy zaprezentować Wam dzisiaj nową linię figurek w skali 6 mm. Figurek wydrukowanych na drukarce 3D! Tym samym otwiera się przed nami świat ogromnych możliwości.
Najprawdopodobniej jeszcze nikt na świecie nie wyprodukował historycznych figurek w skali 6 mm o takim poziomie detalu. Figurki te są równie szczegółowe, co nasze wzory metalowe, posiadając jednocześnie wiele innych zalet.
Postęp technologiczny w dziedzinie druku oraz ciężka praca wszystkich zaangażowanych w ten projekt osób sprawiły, że mógł się on finalnie urzeczywistnić.

Naszą pierwszą linią drukowanych figurek są figurki żołnierzy Drugiego Cesarstwa Francji pod panowaniem Napoleona III. Niedługo wyjdą też wydrukowane zestawy piechoty brytyjskiej.

Figurki będzie można zobaczyć i kupić już w najbliższy weekend podczas konwentu Joy of Six w Sheffield, a następnie u naszego dystrybutora, w sklepie Bolter.pl

Wydrukowane i pomalowane figurki. Malowanie: Nutka maluje.

O figurkach

Nowa technologia i nowy materiał rodzi wiele pytań typu “jakie są te nowe figurki?”
Zapraszamy do obejrzenia galerii, która przedstawia gotowe produkty. Zachęcamy do klikania na zdjęcia, aby je powiększyć.

Z uwagi na technologię druku wszystkie figurki są umieszczone na tzw. “łódeczkach”. Pod paskiem, podstawą armaty lub pojedynczą figurką znajduje się niewielka podstawka, połączona z figurką szeregiem wsporników. Wszystkie figurki w zestawach będą wyposażone w takie łódeczki. Należy je delikatnie odciąć wraz ze wspornikami. Można używać do tego bardzo ostrego noża/skalpela lub szczypiec modelarskich (są różne techniki).

Za nami miesiące prób i błędów oraz ciągłych poprawek, jeśli chodzi o różne parametry wydruku i samej rzeźby. Drukowane figurki są dość twarde i mało plastyczne – nie będą się wyginać, za to przy bardzo dużych siłach mogą oczywiście pęknąć. Uszkodzone nie rozsypują się jednak “w drobny mak”, więc zawsze można je skleić. Te cechy fizyczne figurek trzeba mieć na uwadze wycinając je i przygotowując do malowania.

Twarde figurki będą szczęśliwe oznaczały również, iż ominie nas zmora tej skali – karabiny wyginające się na cztery strony świata. Od tej pory wszystkie karabiny będą zawsze miały ten sam kształt!

Kolejnym pozytywem jest użycie twardych, drucianych drzewcy sztandarów. Nowe zestawy produkowane w technice druku 3D będą zawierały odcinki drutu odpowiedniej wielkości, które należy wkleić pod ramię chorążego w specjalnie zaprojektowane do tego miejsce. Dzięki temu ominie nas druga zmora niektórych metalowych figurek – łamiące się sztandary. Będzie to też wygodniejsze z punktu widzenia kolejności malowania figurek i obsadzania flagi, niż było do tej pory.

Samo malowanie figurek jest bardzo podobne jak metalowych. Opisaliśmy je dobrze na naszej stronie, w poradniku malarskim. Zasadniczo warto pamiętać, iż podkład jest jednocześnie podstawowym kolorem munduru. W tej skali nie nakładamy osobnego podkładu, na którym malujemy właściwą warstwę farby – od razu nakładamy kolor munduru.
Poradnik malarski znajduje się tutaj: http://www.gmboardgames.com/blog/poradnik-malowania-painting-guide/

Co dalej z metalem?

Metalowe figurki jak najbardziej pozostaną częścią naszej oferty. Będą powstawać kolejne rzeźby, które będziemy odlewać w metalu. Najbliższą nacją, która zostanie w ten sposób wydana, będą Siuksowie.

Oba materiały mają odmienne właściwości oraz zalety. Wykorzystamy go chociażby do tworzenia figurek postaci historycznych, o których wspominaliśmy dawno temu. Najbliższym przykładem będzie gen. Custer.

Gen. Custer.

Wprowadzenie nowej technologii pozwoli nam przede wszystkim przyspieszyć proces powstawania nowych figurek. Zaprojektowanie i wyprodukowanie całej linii dla nowej nacji można potrwać teraz kilka – kilkanaście tygodni, a nie kilka – kilkanaście miesięcy.

Zatem obie techniki będą się ze sobą harmonizować.

Cesarstwo Francji

Przedstawiając figurki Francuzów możemy od razu poinformować, iż najbliższą nacją, która zostanie wydana do BW: Lee będzie właśnie Drugie Cesarstwo Francuskie. Księga Armii będzie zawierać dwie listy armii: na wojnę krymską 1854-1855 i drugą wojnę o niepodległość Włoch w 1859 roku. Będzie to uczta dla wszystkich fanów czerwonych spodni, gwardii cesarskiej, kirasjerów i Legii Cudzoziemskiej.

Francuzi wskoczyli na pierwsze miejsce w naszej kolejce wydawniczej, wyprzedzając Indian, ze względu na poprawki, które należało wykonać do rzeźb tych drugich (ach, ta “stara” technika!), a także ze względu na finalizację spraw technicznych, związanych z drukiem 3D.

Kreator armii

Armia francuska została już dodana do kreatora armii, który przeszedł również daleko idące zmiany. Zmieniono nieco jego wygląd graficzny, a także dodano wiele nowych funkcjonalności, m.in. możliwość zapisywania i wgrywania rozpisek, podsumowanie liczebności naszej armii, czy nazywanie naszych dywizji. Opiszemy je w osobnej notce – tymczasem zapraszamy do poznawania armii Drugiego Cesarstwa – pamiętając, że jest to ciągle wersja testowa tej armii i pewne drobne rzeczy mogą ulec jeszcze zmianie.

Brytyjczycy i przyszłość

W najbliższym czasie będziemy uzupełniać brakujące zestawy figurek do Brytyjczyków i oczywiście Francuzów. Większość nowych figurek do obu nacji będzie już drukowana.

O planach na temat następnych armii pisaliśmy już trochę na początku roku, ale w swoim czasie przypomnimy o tym w osobnym wpisie.

Post scriptum

Przygotowania do tego momentu trwały około roku i kosztowały wszystkie zaangażowane osoby wiele wysiłku i pracy. Chcielibyśmy w tym miejscu bardzo, bardzo serdecznie im podziękować. Mamy nadzieję, że nowe figurki przypadną Wam do gustu i że pozwolą na szybszy rozwój wargamingu historycznego w skali 6 mm – a w tym przypadku BW: Lee, jak również korzystającego z tej techniki BW: Togo.

En avant! 😉

nOWOŚCI W KREATORZE ARMII I JEGO WERSJA ANGLOJĘZYCZNA / ARMY BUILDER TRANSLATED INTO ENGLISH

Dzisiaj mamy kilka wiadomości. Zakończyliśmy prace nad poprawianiem podręcznika w jego części mechanicznej (w ciągu kilku dni skończymy też prace nad pozostałą treścią), teraz znalazł się on w rękach testerów i dodatkowych redaktorów, którzy przeszukują go pod kątem ewentualnych błędów. Kilka nowych zmian zostało wprowadzonych już do kreatora armii. Dotyczą one kosztów niektórych jednostek (przede wszystkim kawalerii i artylerii) oraz kosztów ulepszeń dla całej armii i generałów, które w większości przypadków znacznie staniały. Umożliwi to ich znaczne szersze wykorzystanie i dodatkowo zróżnicuje kombinacje w rozpiskach. Zasady działania każdego ulepszenia są opisane po kliknięciu w ikonkę informacyjną (z pytajnikiem). Zakończyliśmy także tłumaczenie kreatora armii na język angielski. Jest on dostępny pod adresem: http://www.gmboardgames.com/ab

Szykujemy dwa ważne wpisy – pierwszy z planami wyjazdowymi na pierwsze półrocze – jakie miejsca odwiedzimy. Drugi z planami wydawniczymi i figurkowymi na ten rok (podobnie jak wpis ze stycznia poprzedniego roku). A tymczasem zapraszamy już 19 stycznia do Boltera na bitwę pod Gaines Mill. Start o 10.00.


Today we have an important annoucement. We have translated an online Army Builder for Gods of war: Robert E. Lee. It’s first step in translation of our rules into English. Now you can check how we muster our forces, and watch some special army rules. You can see the Army Builder here:
http://www.gmboardgames.com/ab

We have finished the work on improving the rulebook – the game mechanics (in a few days we will also finish work on the rest), now it is in the hands of testers and additional editors who search it for possible mistakes. When it will be finish we can translate rulebook into English. We hope to show it during Joy of Six in July!

We will publish two posts, explaining where we will go to show our game in 2019 and what are our publishing plans for this year. In the meantime we invite you for a battle of Gaines Mill, which we will play in Bolter.pl in Wroclaw, Poland on 19th of January.