{"id":15035,"date":"2022-12-03T22:44:20","date_gmt":"2022-12-03T20:44:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/?page_id=15035"},"modified":"2026-04-25T17:06:22","modified_gmt":"2026-04-25T15:06:22","slug":"errata-faq-bw-togo","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/","title":{"rendered":"Errata\/FAQ BW: Togo"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Errare humanum est<\/em> <em>(b\u0142\u0105dzi\u0107 jest rzecz\u0105 ludzk\u0105)<\/em><br>&#8211; Seneka<\/p>\n\n\n\n<p>Tworz\u0105c gry bitewne, w kt\u00f3rych wyst\u0119puje ogromna liczba zmiennych, nie uniknie si\u0119 niejasno\u015bci, a nawet b\u0142\u0119d\u00f3w. Mo\u017cna tylko stara\u0107 si\u0119, aby by\u0142o ich jak najmniej. St\u0105d te\u017c na tej stronie zgromadzone zostan\u0105 pytania graczy, dotycz\u0105ce zasad gry (FAQ), a tak\u017ce ich poprawki (errata). <\/p>\n\n\n\n<p>Wszelkie uwagi prosimy zg\u0142asza\u0107 na maila: <a href=\"mailto:biuro@gmboardgames.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">biuro@gmboardgames.com<\/a> lub poprzez nasz\u0105 grup\u0119 dyskusyjn\u0105 na Facebooku: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/615266705289069\">LINK<\/a>.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ErratatytulowaSM.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ErratatytulowaSM-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17662\" srcset=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ErratatytulowaSM-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ErratatytulowaSM-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ErratatytulowaSM-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ErratatytulowaSM-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/ErratatytulowaSM.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Errat\u0119 i FAQ mo\u017cna <strong>pobra\u0107 w wersji pdf<\/strong> (z bia\u0142ym t\u0142em &#8211; \u0142atwa do druku). <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/1yXS05DeOXhBkchnlvaaEAvyXrH7h_8kM\/view?usp=drive_link\">LINK.<\/a><\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#FAQ\" >FAQ<\/a><ul class='ez-toc-list-level-2' ><li class='ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#25_Pole_widzenia_glownie_okrety_z_cecha_%E2%80%9Esmall_target%E2%80%9D\" >2.5 Pole widzenia (g\u0142\u00f3wnie okr\u0119ty z cech\u0105 &#8222;small target&#8221;).<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#52_Wykonywanie_ruchow_i_zwrotow_a_takze_92_zasady_specjalne_okretow\" >5.2 Wykonywanie ruch\u00f3w i zwrot\u00f3w, a tak\u017ce 9.2 zasady specjalne okr\u0119t\u00f3w<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#52_Kotwiczenie\" >5.2 Kotwiczenie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#53_Pogoda_i_wiatr\" >5.3 Pogoda i wiatr<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#55_Wyplyniecie_poza_obszar_bitwy_i_ucieczka\" >5.5 Wyp\u0142yni\u0119cie poza obszar bitwy i ucieczka<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#63_Zasady_strzelania\" >6.3 Zasady strzelania<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#66_Trafienia_krytyczne\" >6.6 Trafienia krytyczne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#67_Torpedy\" >6.7 Torpedy<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#72_Poddanie_okretu\" >7.2 Poddanie okr\u0119tu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#93_Ulepszenia_okretow_i_dodatki_dla_floty\" >9.3 Ulepszenia okr\u0119t\u00f3w i dodatki dla floty<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#95_Miny_i_tralowce\" >9.5 Miny i tra\u0142owce<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#KARTY_MISJI\" >KARTY MISJI<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#KARTY_%E2%80%9EWALKI%E2%80%9D_oraz_STRATAGEMY\" >KARTY &#8222;WA\u0141KI&#8221;, oraz STRATAGEMY<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span>FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>31 sierpnia 2025<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"25_Pole_widzenia_glownie_okrety_z_cecha_%E2%80%9Esmall_target%E2%80%9D\"><\/span>2.5 Pole widzenia (g\u0142\u00f3wnie okr\u0119ty z cech\u0105 &#8222;small target&#8221;).<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17057\" srcset=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Na powy\u017cszym obrazku okr\u0119ty B, C, D i E maj\u0105 cech\u0119 &#8222;small target&#8221;.<br>Okr\u0119t C widzi okr\u0119t &#8222;A&#8221;, gdy\u017c okr\u0119t z cech\u0105 &#8222;small target&#8221; nie zas\u0142ania widoczno\u015bci do okr\u0119tu, kt\u00f3ry tej cechy nie ma (w tym wypadku &#8222;A&#8221;) i analogicznie, okr\u0119t bez tej cechy (nazwijmy go dla uproszczenia &#8222;du\u017cym&#8221;) widzi okr\u0119t z cech\u0105 &#8222;small target&#8221; (nazwijmy go dla uproszczenia &#8222;ma\u0142ym&#8221;), nawet je\u015bli pomi\u0119dzy nimi znajduje si\u0119 inny okr\u0119t z t\u0105 cech\u0105 (przypadek A, B i C).<br>Natomiast ma\u0142y okr\u0119t zas\u0142ania widok innemu ma\u0142emu okr\u0119towi, je\u015bli ten pr\u00f3bowa\u0142by strzela\u0107 do innego ma\u0142ego okr\u0119tu. To przypadek okr\u0119t\u00f3w C, D i E.<br>C nie mo\u017ce strzela\u0107 do E, bo D zas\u0142ania mu widok (i vice versa) &#8211; wszystkie maj\u0105 cech\u0119 &#8222;small target&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"52_Wykonywanie_ruchow_i_zwrotow_a_takze_92_zasady_specjalne_okretow\"><\/span>5.2 Wykonywanie ruch\u00f3w i zwrot\u00f3w, a tak\u017ce 9.2 zasady specjalne okr\u0119t\u00f3w<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy okr\u0119t ma rozkaz skr\u0119tu i skr\u0119ci przed wykonaniem ruchu, wykona zwrot o 15 stopni wykorzystuj\u0105c cech\u0119 <strong>wysoka manewrowo\u015b\u0107<\/strong>, to musi skr\u0119ci\u0107 dalej po zako\u0144czeniu ruchu?<\/em><br>NIE. W tym wypadku nie jest to ju\u017c konieczne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"52_Kotwiczenie\"><\/span>5.2 Kotwiczenie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Kt\u00f3r\u0105 czynno\u015b\u0107 wykonuje si\u0119 najpierw, deklaracje o zako\u0144czeniu kotwiczenia, czy zamian\u0119 rozkazu, wprowadzaj\u0105cego okr\u0119t w ruch (slow\/half\/astern), na &#8222;stop&#8221;? Jedna jest opisana sformu\u0142owaniem &#8222;&#8221;po jego odkryciu (chodzi o rozkaz)&#8221;, a druga &#8222;natychmiast po ods\u0142oni\u0119ciu (rozkazu)&#8221;. Jaka powinna by\u0107 kolejno\u015b\u0107?<\/em><br>W pierwszej kolejno\u015bci zmieniamy rozkaz, kt\u00f3ry wprowadzi\u0142 by okr\u0119t w ruch (slow\/half\/astern) na &#8222;stop&#8221;. Nast\u0119pnie &#8211; po tej zmianie, mo\u017cemy zadeklarowa\u0107 zako\u0144czenie kotwiczenia. Zgodnie z zasadami dobiegnie ono ko\u0144ca na koniec fazy napraw i reorganizacji w tej turze. W nast\u0119pnej aktywacji okr\u0119t b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 ju\u017c wykona\u0107 ruch.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy stoj\u0105c na kotwicy z uszkodzonym sterem obracam si\u0119?<\/em><br>NIE. Zgodnie z zasadami kotwiczenia: Zakotwiczony okr\u0119t nie mo\u017ce wykonywa\u0107 \u017cadnych zwrot\u00f3w, nie podlega r\u00f3wnie\u017c wp\u0142ywom pr\u0105d\u00f3w rzecznych i morskich.<br>Jednocze\u015bnie istnieje r\u00f3wnie\u017c zapis, i\u017c okr\u0119ty z rozkazem \u201cstop\u201d mog\u0105 wykonywa\u0107 zwrot o maksymalnie 15 stopni.<br>Obydwa nale\u017cy rozumie\u0107 w ten spos\u00f3b, \u017ce okr\u0119t, z uszkodzonym sterem, kt\u00f3ry posiada rozkaz stop i NIE jest zakotwiczony musi wykonywa\u0107 zwroty o 15 stopni (je\u017celi tak nakazuje zapis uszkodzenia steru), co jest maksymaln\u0105 warto\u015bci\u0105 dla stoj\u0105cego okr\u0119tu. Za\u015b okr\u0119t, kt\u00f3ry jest zakotwiczony nie wykonuje \u017cadnych zwrot\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"53_Pogoda_i_wiatr\"><\/span>5.3 Pogoda i wiatr<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em><strong>Sztorm <\/strong>ogranicza pr\u0119dko\u015b\u0107 okr\u0119t\u00f3w. Czy mog\u0119 wydawa\u0107 rozkazy z dowoln\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105, czy musz\u0119 dostosowa\u0107 je do limitu, wyznaczonego przez sztorm?<\/em><br>Wszystkie nowe rozkazy, kt\u00f3re zaczniesz planowa\u0107 gdy sztorm ju\u017c obowi\u0105zuje musz\u0105 by\u0107 maksymalnie o jeden poziom wy\u017csze, ni\u017c pozwala na to sztorm. Okr\u0119t i tak pop\u0142ynie zgodnie z limitem wyznaczonym przez t\u0105 pogod\u0119. Gdy sztorm zako\u0144czy si\u0119, okr\u0119t b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 pop\u0142yn\u0105\u0107 z wyznaczon\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105.<br>W tej klaryfikacji chodzi te\u017c o to, aby okr\u0119t (bez cechy wysoka manewrowo\u015b\u0107) po zako\u0144czeniu sztormu nie przyspieszy\u0142 w ci\u0105gu jednej tury ze slow do full.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Jak liczy\u0107, <strong>kt\u00f3re armaty mog\u0105 strzela\u0107<\/strong>, je\u015bli ich liczba jest <strong>ograniczona z powodu pogody<\/strong>?<\/em><br>Okr\u0119ty mog\u0105 strzela\u0107 tylko z po\u0142owy armat w ka\u017cdej baterii (zaokr\u0105glaj\u0105c w g\u00f3r\u0119). Czyli sprawdzamy ile jest armat w ka\u017cdej baterii, dzielimy je na p\u00f3\u0142, zaokr\u0105glaj\u0105c w g\u00f3r\u0119 &#8211; tyle z nich mo\u017ce strzela\u0107.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"55_Wyplyniecie_poza_obszar_bitwy_i_ucieczka\"><\/span>5.5 Wyp\u0142yni\u0119cie poza obszar bitwy i ucieczka<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy okr\u0119t, kt\u00f3ry <strong>wyp\u0142yn\u0105\u0142 przez kraw\u0119d\u017a obszaru bitwy<\/strong>, kt\u00f3ra jest wyznaczona do wyp\u0142yni\u0119cia celami scenariusza i ma uszkodzenia (po\u017cary, zalania, uszkodzony ster), to musi je te\u017c naprawia\u0107?<\/em><br>NIE. W tym wypadku nie musi tego robi\u0107.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"63_Zasady_strzelania\"><\/span>6.3 Zasady strzelania<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy mo\u017cna wykona\u0107 ostrza\u0142 <strong>po staranowaniu przeciwnika<\/strong> lub po wp\u0142yni\u0119ciu w wysp\u0119?<\/em><br>TAK. Zawsze po zako\u0144czeniu ruchu mo\u017cna wykona\u0107 ostrza\u0142. Pod warunkiem, \u017ce okr\u0119t ma jeszcze czym strzela\u0107 (i do kogo).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy mo\u017cna dzieli\u0107 ostrza\u0142 jednej baterii artylerii, lub zostawi\u0107 sobie cz\u0119\u015b\u0107 jej armat do ostrza\u0142u p\u00f3\u017aniej?<\/em><br>NIE, jest to zabronione. Zgodnie z rozdzia\u0142em 6.2. &#8222;<strong>Wszystkie armaty nale\u017c\u0105ce do jednej baterii musz\u0105 w danej aktywacji strzela\u0107 do tego samego celu.&nbsp;<\/strong>&#8222;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"66_Trafienia_krytyczne\"><\/span><strong>6.6 Trafienia krytyczne<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Co je\u015bli m\u00f3j okr\u0119t ma uszkodzony i mostek i w nast\u0119pnej turze musi wykona\u0107 taki sam rozkaz, jak w aktualnej, ale otrzyma uszkodzenie steru?<\/em><br>W tym wypadku musi zachowa\u0107 si\u0119 (skr\u0119ci\u0107 lub pop\u0142yn\u0105\u0107 prosto) zgodnie z zasadami uszkodzonego steru.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy okr\u0119t, kt\u00f3rego kapitan to \u201cwielbiciel rumu\u201d, musi rzuca\u0107 za pr\u00f3b\u0119 skr\u0119tu, je\u015bli ma uszkodzony ster lub uszkodzony mostek?<\/em><br>W pierwszym przypadku (ster) nie rzuca &#8211; skr\u0119ca zgodnie z zasadami uszkodzenia steru. W drugim przypadku r\u00f3wnie\u017c NIE  wykonujemy rzutu &#8211; okr\u0119t p\u0142ynie jak w poprzedniej turze (zgodnie z zasadami uszkodzonego mostka).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"67_Torpedy\"><\/span><strong>6.7 Torpedy<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Co si\u0119 dzieje, je\u015bli w trakcie jednej salwy torped w tej samej aktywacji, dwa albo wi\u0119cej razy padnie efekt \u201cuszkodzenie maszynowni\u201d?<\/em><br>Nie ma \u017cadnego dodatkowego efektu, przepis m\u00f3wi tylko o sytuacji, gdy uszkodzenie maszynowni wyst\u0105pi jako efekt strza\u0142u torpedami w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych aktywacjach.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"72_Poddanie_okretu\"><\/span><strong>7.2 Poddanie okr\u0119tu<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy mo\u017cna strzela\u0107 do w\u0142asnego okr\u0119tu zanim si\u0119 podda\u0142?<\/em><br>NIE. Zgodnie z rozdzia\u0142em 6.3: \u201cOkr\u0119ty mog\u0105 ostrzeliwa\u0107 tylko te jednostki przeciwnika, kt\u00f3re s\u0105 w ich polu widzenia oraz polu ostrza\u0142u ich armat\u201d. Zatem ostrza\u0142 w\u0142asnych okr\u0119t\u00f3w nie jest mo\u017cliwy.<\/p>\n\n\n\n<p>Mo\u017cliwe jest natomiast ostrzeliwanie okr\u0119tu, kt\u00f3ry si\u0119 podda\u0142, pozwalaj\u0105 na to zapisy rozdzia\u0142u 7.3.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"93_Ulepszenia_okretow_i_dodatki_dla_floty\"><\/span><strong>9.3 Ulepszenia okr\u0119t\u00f3w i dodatki dla floty<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Co si\u0119 dzieje, jak mam kapitana doskona\u0142ego mechanika i usuwam uszkodzenie mostka w tej samej turze? Wydaj\u0119 rozkaz jaki chc\u0119 na nast\u0119pn\u0105 tur\u0119?<\/em><br>Zgodnie z tekstem z tabeli efekt\u00f3w trafie\u0144 krytycznych, uszkodzenia mostka nie naprawiamy. Gracz musi zmieni\u0107 rozkaz bierny natychmiast po otrzymaniu uszkodzenia mostka. Na pocz\u0105tku nowej tury staje si\u0119 on rozkazem aktywnym, a tego ju\u017c nie planujemy &#8211; planujemy nowy rozkaz bierny, w czym uszkodzenie mostka ju\u017c nie przeszkadza.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten efekt symuluje np. szok, kt\u00f3ry wywo\u0142a\u0142o pobliskie trafienie pocisku, kt\u00f3re rani\u0142o\/og\u0142uszy\u0142o cz\u0119\u015b\u0107 za\u0142ogi mostka, \u017ce przez pewien czas jest ona niezdolna do dzia\u0142ania.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"95_Miny_i_tralowce\"><\/span><strong>9.5 Miny i tra\u0142owce<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy je\u015bli na obszarze bitwy pozosta\u0142y tylko <strong>znaczniki min<\/strong>, kt\u00f3re na pewno s\u0105 minami, to trzeba dalej je identyfikowa\u0107?<\/em><br>TAK.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy<strong> miny<\/strong> <strong>wystawia si\u0119<\/strong> bezpo\u015brednio za ruf\u0105 okr\u0119tu czy mo\u017cna inaczej? <\/em>Jedyny prawid\u0142owy spos\u00f3b ustawiania znacznika z minami przedstawia obrazek w rozdziale 9.5 podr\u0119cznika (sekcja &#8222;stawiacze min&#8221;). Nale\u017cy je ustawi\u0107 tak, aby styka\u0142y si\u0119 z tyln\u0105 kraw\u0119dzi\u0105 podstawki okr\u0119tu i aby by\u0142 wy\u015brodkowany w stosunku do tej podstawki &#8211; jak na obrazku.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Jak\u0105 statystyk\u0119 posiadaj\u0105 miny, kt\u00f3re s\u0105 wystawiane przez okr\u0119ty minowe?<br><\/em>D4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"KARTY_MISJI\"><\/span><strong>KARTY MISJI<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Karta Ramming Speed<\/strong>. Je\u015bli uda si\u0119 staranowa\u0107 okr\u0119t przeciwnika (niezale\u017cnie od wyniku taranowania), gracz dostaje 2 punkty zwyci\u0119stwa. Je\u015bli natomiast w wyniku tego taranowania okr\u0119t ten zostanie zatopiony, to DODATKOWO opr\u00f3cz tych dw\u00f3ch punkt\u00f3w &#8211; przy podliczeniu punkt\u00f3w na ko\u0144cu bitwy, gracz otrzymuje dwa razy tyle punkt\u00f3w, ile otrzyma za zatopienie okr\u0119tu tej klasy.<br><em>Przyk\u0142adowo: gracz A z aktywn\u0105 misj\u0105 &#8222;ramming speed) staranowa\u0142 okr\u0119t 2 klasy gracza B. Sam sukces taranowania (przed okre\u015bleniem jego wyniku) daje mu 2 punkty zwyci\u0119stwa. Gracz A rzuca na wynik taranowania &#8211; wysz\u0142o 8. Okr\u0119t gracza B zostaje zatopiony. Na koniec bitwy gracz A otrzyma 12 punkt\u00f3w za zatopienie tego okr\u0119tu, zamiast tradycyjnych 6 (okr\u0119t 2 klasy). Plus oczywi\u015bcie wspomniane ju\u017c 2 punkty za wype\u0142nienie samego celu misji &#8211; udanego taranowania. Razem 14 punkt\u00f3w. To by\u0142o naprawd\u0119 udane taranowanie!<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"KARTY_%E2%80%9EWALKI%E2%80%9D_oraz_STRATAGEMY\"><\/span><strong>KARTY &#8222;WA\u0141KI&#8221;, oraz STRATAGEMY<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Karta, kt\u00f3ra pozwala na<strong> zrobienie zwrotu o 15 stopni<\/strong> w dowolnym kierunku, niezale\u017cnie od rozkaz\u00f3w mo\u017ce by\u0107 wykorzystana do zrobienia zwrotu w dowoln\u0105 stron\u0119 &#8211; niezale\u017cn\u0105 od kierunku na rozkazie (to w ko\u0144cu &#8222;wa\u0142ek&#8221;) ALE nie mo\u017ce by\u0107 wykorzystana je\u015bli okr\u0119t ma uszkodzony ster. W tym wypadku okr\u0119t musi skr\u0119ca\u0107 zgodnie z opisem tego uszkodzenia w podr\u0119czniku &#8211; nie mo\u017ce wykona\u0107 \u017cadnego innego skr\u0119tu.<\/li>\n\n\n\n<li>Karta, kt\u00f3ra<strong> pozwala zmieni\u0107 rzut przeciwnika<\/strong> mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c zosta\u0107 u\u017cyta, aby zmieni\u0107 rzut przeciwnika, kt\u00f3ry samemu u\u017cy\u0142 tej karty. Przeciwnik u\u017cywa swojej karty, rzuca, ma sukces w rzucie, wtedy gracz mo\u017ce u\u017cy\u0107 swojej &#8211; takiej samej karty. Je\u015bli b\u0119dzie mia\u0142 sukces w te\u015bcie tej\u017ce karty, to mo\u017ce zmieni\u0107 wynik rzutu przeciwnika na jego test sukcesu dzia\u0142ania karty (zgodnie z opisem).<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Errare humanum est (b\u0142\u0105dzi\u0107 jest rzecz\u0105 ludzk\u0105)&#8211; Seneka Tworz\u0105c gry bitewne, w kt\u00f3rych wyst\u0119puje ogromna liczba zmiennych, nie uniknie si\u0119 niejasno\u015bci, a nawet b\u0142\u0119d\u00f3w. Mo\u017cna tylko stara\u0107 si\u0119, aby by\u0142o ich jak najmniej. St\u0105d te\u017c na tej stronie zgromadzone zostan\u0105 pytania graczy, dotycz\u0105ce zasad gry (FAQ), a tak\u017ce ich poprawki (errata). Wszelkie uwagi prosimy zg\u0142asza\u0107 &hellip; <a href=\"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/\" class=\"more-link\">Czytaj dalej <span class=\"screen-reader-text\">Errata\/FAQ BW: Togo<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":17662,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-15035","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15035","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15035"}],"version-history":[{"count":47,"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15035\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17666,"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15035\/revisions\/17666"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17662"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15035"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}