{"id":15035,"date":"2022-12-03T22:44:20","date_gmt":"2022-12-03T20:44:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/?page_id=15035"},"modified":"2025-09-03T17:59:29","modified_gmt":"2025-09-03T15:59:29","slug":"errata-faq-bw-togo","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/","title":{"rendered":"Errata\/FAQ BW: Togo"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Errare humanum est<\/em> <em>(b\u0142\u0105dzi\u0107 jest rzecz\u0105 ludzk\u0105)<\/em><br>&#8211; Seneka<\/p>\n\n\n\n<p>Tworz\u0105c gry bitewne, w kt\u00f3rych wyst\u0119puje ogromna liczba zmiennych, nie uniknie si\u0119 niejasno\u015bci, a nawet b\u0142\u0119d\u00f3w. Mo\u017cna tylko stara\u0107 si\u0119, aby by\u0142o ich jak najmniej. St\u0105d te\u017c na tej stronie zgromadzone zostan\u0105 pytania graczy, dotycz\u0105ce zasad gry (FAQ), a tak\u017ce ich poprawki (errata). <\/p>\n\n\n\n<p>Wszelkie uwagi prosimy zg\u0142asza\u0107 na maila: <a href=\"mailto:biuro@gmboardgames.com\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">biuro@gmboardgames.com<\/a> lub poprzez nasz\u0105 grup\u0119 dyskusyjn\u0105 na Facebooku: <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/615266705289069\">LINK<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Errat\u0119 i FAQ mo\u017cna r\u00f3wnie\u017c <strong>pobra\u0107 w wersji pdf<\/strong> (z bia\u0142ym t\u0142em &#8211; \u0142atwa do druku). <a href=\"https:\/\/drive.google.com\/file\/d\/11U3MBSTvNHJTRWfIYV_j9p4X4aJzYXtk\/view?usp=sharing\">LINK<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#ERRATA\" >ERRATA<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#15_Mierzenie_odleglosci\" >1.5 Mierzenie odleg\u0142o\u015bci<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#56_Wyplyniecie_poza_obszar_bitwy_i_ucieczka\" >5.6 Wyp\u0142yni\u0119cie poza obszar bitwy i ucieczka<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#93_Ulepszenia_okretow_i_dodatki_dla_floty\" >9.3 Ulepszenia okr\u0119t\u00f3w i dodatki dla floty<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#95_Stawiacz_min\" >9.5 Stawiacz min<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#99_Okret_flagowy\" >9.9 Okr\u0119t flagowy<\/a><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#ERRATA_DLA_KART_OKRETOW\" >ERRATA DLA KART OKR\u0118T\u00d3W<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-8\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#USS_Olympia\" >USS Olympia<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-1'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-9\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#FAQ\" >FAQ<\/a><ul class='ez-toc-list-level-2' ><li class='ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-10\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#25_Pole_widzenia_glownie_okrety_z_cecha_%E2%80%9Esmall_target%E2%80%9D\" >2.5 Pole widzenia (g\u0142\u00f3wnie okr\u0119ty z cech\u0105 &#8222;small target&#8221;).<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-11\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#52_Wykonywanie_ruchow_i_zwrotow_a_takze_92_zasady_specjalne_okretow\" >5.2 Wykonywanie ruch\u00f3w i zwrot\u00f3w, a tak\u017ce 9.2 zasady specjalne okr\u0119t\u00f3w<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-12\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#52_Kotwiczenie\" >5.2 Kotwiczenie<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-13\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#53_Pogoda_i_wiatr\" >5.3 Pogoda i wiatr<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-14\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#55_Wyplyniecie_poza_obszar_bitwy_i_ucieczka\" >5.5 Wyp\u0142yni\u0119cie poza obszar bitwy i ucieczka<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-15\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#63_Zasady_strzelania\" >6.3 Zasady strzelania<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-16\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#66_Trafienia_krytyczne\" >6.6 Trafienia krytyczne<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-17\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#67_Torpedy\" >6.7 Torpedy<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-18\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#72_Poddanie_okretu\" >7.2 Poddanie okr\u0119tu<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-19\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#93_Ulepszenia_okretow_i_dodatki_dla_floty-2\" >9.3 Ulepszenia okr\u0119t\u00f3w i dodatki dla floty<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-20\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#95_Miny_i_tralowce\" >9.5 Miny i tra\u0142owce<\/a><ul class='ez-toc-list-level-3' ><li class='ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-21\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#KARTY_MISJI\" >KARTY MISJI<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-3'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-22\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/#KARTY_%E2%80%9EWALKI%E2%80%9D_oraz_STRATAGEMY\" >KARTY &#8222;WA\u0141KI&#8221;, oraz STRATAGEMY<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ERRATA\"><\/span>ERRATA<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>31 sierpnia 2025<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"15_Mierzenie_odleglosci\"><\/span><strong>1.5 Mierzenie odleg\u0142o\u015bci<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><em><em>Zmiana w tym punkcie doprecyzowuje i modyfikuje niekt\u00f3re zasady kiedy mo\u017cna, a kiedy nie mo\u017cna sprawdza\u0107 kursu, jakim porusza si\u0119 nasz okr\u0119t, kiedy mo\u017cna mierzy\u0107, czy okr\u0119t przeciwnika jest w strefie ostrza\u0142u itd.<\/em><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Odpowiedni przepis z podr\u0119cznika, z rozdzia\u0142u 1.5 wygl\u0105da tak:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>&#8222;Wszelkie mierzenia mo\u017cna wykona\u0107 dopiero po zadeklarowaniu wykonania danej czynno\u015bci<\/em><\/strong><em>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Nie mo\u017cna mierzy\u0107 wcze\u015bniej np. dystansu, kt\u00f3ry ma przep\u0142yn\u0105\u0107 okr\u0119t, czy zasi\u0119gu strza\u0142u artylerii<\/em><\/strong><em>.<\/em><strong><em> Wyj\u0105tkiem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 sprawdzenia strefy<\/em><\/strong><em>, w jakiej znajduje si\u0119 dany okr\u0119t (np. w trakcie robienia zwrotu, zanim zostanie on uko\u0144czony, albo przed deklaracj\u0105 strza\u0142u) oraz <\/em><strong><em>pola widzenia<\/em><\/strong><em>.&#8221;<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Dlaczego przepisy dotycz\u0105ce mierzenia wygl\u0105daj\u0105 tak, a nie inaczej?<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Togo stara si\u0119 zasymulowa\u0107 pewne elementy, zwi\u0105zane z \u017ceglowaniem po morzach i oceanach na prze\u0142omie XIX i XX wieku, pr\u00f3buj\u0105c za pomoc\u0105 mechaniki gry odda\u0107 pewne dylematy, przed kt\u00f3rymi stawali \u00f3wcze\u015bni dow\u00f3dcy okr\u0119t\u00f3w. Nie mogli oni korzysta\u0107 z GPS&#8217;a, czy radar\u00f3w artyleryjskich, wi\u0119c zar\u00f3wno poruszanie si\u0119 po morzach i oceanach, a tak\u017ce ostrza\u0142, mia\u0142y bardzo du\u017cy margines b\u0142\u0119du. Odleg\u0142o\u015b\u0107 od wroga nale\u017ca\u0142o oceni\u0107 za pomoc\u0105 prostych dalmierzy, czy nawet zwyk\u0142ych lunet, pr\u0119dko\u015b\u0107 podawa\u0142o si\u0119 za pomoc\u0105 telegrafu maszynowego, a przy zwrotach korzystano z busoli, czy po prostu w\u0142asnych oczu.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Dlatego tak ogromn\u0105 rol\u0119 odgrywa\u0142o do\u015bwiadczenie.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>I dlatego m.in. nie mo\u017cna mierzy\u0107 odleg\u0142o\u015bci do przeciwnika przed deklaracj\u0105 strza\u0142u &#8211; musimy oceni\u0107, czy ju\u017c mo\u017cemy go trafi\u0107, czy nie jest on za daleko. I cz\u0119sto pope\u0142nimy tutaj b\u0142\u0105d &#8211; \u015bwietnie (mo\u017ce nie dla nas, ale dla przeciwnika i klimatu gry na pewno)!<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Podobnie jest w przypadku kierowania ruchem okr\u0119tu. Troch\u0119 na zasadzie pewnego zwyczaju w ostatnich miesi\u0105cach przyj\u0119\u0142o si\u0119 wiele sposob\u00f3w mierzenia, dotycz\u0105cych tego elementu gry. Chcieliby\u015bmy tutaj je sklaryfikowa\u0107, \u017ceby wszyscy wiedzieli jak to powinno wygl\u0105da\u0107.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Og\u00f3lny kierunek klaryfikacji jest taki, \u017ce nie mo\u017cemy u\u017cywa\u0107 laser\u00f3w, czy innych podobnych narz\u0119dzi do sprawdzenia kursu naszego okr\u0119tu (czy np. za trzy tury przep\u0142yniemy milimetr od brzegu wyspy), mo\u017cemy natomiast sprawdza\u0107 to na oko (czyli pozwalaj\u0105c sobie na b\u0142\u0105d). Laser\u00f3w i podobnych narz\u0119dzi mo\u017cna u\u017cywa\u0107 tylko w trakcie ostrza\u0142u do sprawdzenia strefy ostrza\u0142u. Szczeg\u00f3\u0142y poni\u017cej.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aby ujednolici\u0107 i doprecyzowa\u0107 przepisy, wprowadza si\u0119 co nast\u0119puje:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Czego nie mo\u017cna robi\u0107:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>W jakimkolwiek momencie gry (w tym w trakcie rozstawiania okr\u0119t\u00f3w) wykorzysta\u0107 jakiegokolwiek narz\u0119dzia (laser, ta\u015bm\u0119 miernicz\u0105 itd.), poza przeznaczonymi do tego miark\u0105 pr\u0119dko\u015bci i zwrot\u00f3w do sprawdzenia kursu, kt\u00f3rym porusza si\u0119 nasz okr\u0119t (czyli np. sprawdzenia, czy nie zetknie si\u0119 z l\u0105dem, innymi okr\u0119tami, polem minowym itd).<br>Miarki pr\u0119dko\u015bci i zwrot\u00f3w mo\u017cna wykorzystywa\u0107 tylko w spos\u00f3b opisany w rozdziale <strong>5.2<\/strong> podr\u0119cznika.<\/li>\n\n\n\n<li>Sprawdza\u0107 przed w jakimkolwiek momencie aktywacji przed zako\u0144czeniem ruchu oraz po wykonaniu ostrza\u0142u (np. w trakcie aktywacji innego okr\u0119tu, czy w fazie napraw) za pomoc\u0105 jakiegokolwiek narz\u0119dzia, innego ni\u017c templatka pola ostrza\u0142u (i w\u0142asne oko) czy jakakolwiek jednostka przeciwnika znajduje si\u0119 w strefie naszego ostrza\u0142u (zobacz ni\u017cej).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Co mo\u017cna zrobi\u0107:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dostawia\u0107 templatk\u0119 pola ostrza\u0142u w trakcie wykonywania zwrotu i sprawdzenie &#8222;na oko&#8221;, czy okr\u0119t przeciwnika znajduje si\u0119 w strefie ostrza\u0142u. Zwrot mo\u017cemy ostatecznie zako\u0144czy\u0107 po takim sprawdzeniu.<\/li>\n\n\n\n<li>Mo\u017cna (i jest to pewien wyj\u0105tek od og\u00f3lnego brzmienia przepisu w 1.5) po dostawieniu miarki zwrotu, dostawi\u0107 sobie okr\u0119t w r\u00f3\u017cne jej przedzia\u0142y (dozwolone jego manewrowo\u015bci\u0105 i uszkodzeniami) i sprawdzi\u0107 &#8222;na oko&#8221; o ile stopni chcemy skr\u0119ci\u0107.<\/li>\n\n\n\n<li>Sprawdzi\u0107, <strong>u\u017cywaj\u0105c tylko miarki zwrot\u00f3w<\/strong> (&#8222;na oko&#8221;), czy chcemy wykona\u0107 zwrot, wynikaj\u0105cy ze zdolno\u015bci &#8222;wysoka manewrowo\u015b\u0107&#8221; lub kapitana specjalisty od manewr\u00f3w i zdecydowa\u0107, czy wykonujemy taki zwrot po takim sprawdzeniu.<\/li>\n\n\n\n<li>Po definitywnym zako\u0144czeniu ruchu i zwrotu, a przed deklaracj\u0105 strza\u0142u, dostawi\u0107 templatk\u0119 pola ostrza\u0142u &#8211; zgodnie z zapisem rozdzia\u0142u 6.3: &#8222;Przed deklaracj\u0105 ostrza\u0142u nale\u017cy sprawdzi\u0107, czy okr\u0119t przeciwnika znajduje si\u0119 w polu widzenia i strefie ostrza\u0142u armat okr\u0119tu gracza. Nie mo\u017cna w tym momencie mierzy\u0107 odleg\u0142o\u015bci&#8221;. Mo\u017cna wtedy (a cz\u0119sto wr\u0119cz trzeba) u\u017cy\u0107 narz\u0119dzia, kt\u00f3re pomo\u017ce w sprawdzeniu tego pola ostrza\u0142u (np. lasera).<\/li>\n\n\n\n<li>Przeciwnik mo\u017ce dostawi\u0107 templatk\u0119 pola ostrza\u0142u lub miark\u0119 pokazuj\u0105c\u0105 3,5 cala do znacznika pola minowego, gdy gracz zadeklaruje ruch swoim okr\u0119tem, kt\u00f3ry znajduje si\u0119 w jej pobli\u017cu i jest mo\u017cliwe, \u017ce wp\u0142ynie w zasi\u0119g jej oddzia\u0142ywania.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"56_Wyplyniecie_poza_obszar_bitwy_i_ucieczka\"><\/span><strong>5.6 Wyp\u0142yni\u0119cie poza obszar bitwy i ucieczka<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Okr\u0119t, kt\u00f3ry opu\u015bci\u0142 obszar bitwy<\/strong> i <strong>nie wykona\u0142 udanej ucieczki<\/strong> oraz ma zaznaczone jakiekolwiek uszkodzenia w strefie poddania okr\u0119tu (<strong>zobacz 7.2<\/strong>), traktujemy jako zatopiony.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nie dotyczy to<\/strong> okr\u0119t\u00f3w, kt\u00f3re opu\u015bci\u0142y obszar bitwy przez kraw\u0119d\u017a, kt\u00f3ra jest do tego wyznaczona zgodnie z zasadami scenariusza.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"93_Ulepszenia_okretow_i_dodatki_dla_floty\"><\/span>9.3 Ulepszenia okr\u0119t\u00f3w i dodatki dla floty<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Ostateczna cena ka\u017cdego okr\u0119tu, po uwzgl\u0119dnieniu wszystkich ulepsze\u0144 i kapitan\u00f3w <strong>nie mo\u017ce by\u0107 ni\u017csza ni\u017c 50%<\/strong> <strong>jego bazowej ceny <\/strong>(rozumianej jako cena bez jakichkolwiek ulepsze\u0144 i kapitan\u00f3w).<\/p>\n\n\n\n<p>Nie mo\u017cna wykupi\u0107 <strong>kapitana<\/strong> \u201e<strong>fatalnego artylerzyst\u0119<\/strong>\u201d na okr\u0119tach, kt\u00f3re nie posiadaj\u0105 artylerii.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"95_Stawiacz_min\"><\/span>9.5 Stawiacz min<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Stawiacz min, kt\u00f3ry postawi\u0142 wszystkie, posiadane znaczniki min (zar\u00f3wno prawdziwe, jak i fa\u0142szywe) traci t\u0119 cech\u0119. Nie obowi\u0105zuj\u0105 go od tego momentu specjalne przepisy, dotycz\u0105ce trafie\u0144 krytycznych na stawiaczach min.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"99_Okret_flagowy\"><\/span>9.9 Okr\u0119t flagowy<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Je\u015bli zasady scenariusza nie pozwalaj\u0105 inaczej, to okr\u0119tem flagowym we flocie gracza, musi by\u0107 okr\u0119t najwy\u017cszej klasy, kt\u00f3ry zosta\u0142 wystawiony w rozpisce, albo okr\u0119t o jedn\u0105 klas\u0119 ni\u017cszy.<br>Czyli je\u015bli gracz posiada w swojej rozpisce okr\u0119ty 2, 3 i 4 klasy, to flagowcem mo\u017ce by\u0107 jeden z okr\u0119t\u00f3w 2 i 3 klasy.  Je\u015bli gracz posiada tylko okr\u0119ty 1 i 4 klasy, to flagowcem mo\u017ce by\u0107 tylko okr\u0119t 1 klasy (bo jest okr\u0119tem najwy\u017cej klasy w rozpisce gracza, a nie posiada on okr\u0119t\u00f3w 2 klasy).<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ERRATA_DLA_KART_OKRETOW\"><\/span>ERRATA DLA KART OKR\u0118T\u00d3W<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><em>Je\u015bli na niekt\u00f3rych kartach okr\u0119t\u00f3w zostan\u0105 wykryte b\u0142\u0119dy, to b\u0119d\u0105 one wypisane tutaj. <\/em><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"USS_Olympia\"><\/span><strong>USS Olympia<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<p>Niekt\u00f3re wersje druku tej karty mog\u0105 mie\u0107 na pi\u0105tym polu wytrzyma\u0142o\u015bci zaznaczon\u0105 do zniszczenia lekk\u0105 artyleri\u0119 z czarnym rombem. Olympia nie posiada takiego rodzaju artylerii. Zamiast tego nale\u017cy zniszczy\u0107 lekk\u0105 artyleri\u0119, oznaczon\u0105 zielonym kolorem bez rombu.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span>FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h1>\n\n\n\n<p><strong>31 sierpnia 2025<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"25_Pole_widzenia_glownie_okrety_z_cecha_%E2%80%9Esmall_target%E2%80%9D\"><\/span>2.5 Pole widzenia (g\u0142\u00f3wnie okr\u0119ty z cech\u0105 &#8222;small target&#8221;).<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-17057\" srcset=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-1024x1024.jpg 1024w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-300x300.jpg 300w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-150x150.jpg 150w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-768x768.jpg 768w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2-1536x1536.jpg 1536w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/2.5b2.jpg 2000w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p>Na powy\u017cszym obrazku okr\u0119ty B, C, D i E maj\u0105 cech\u0119 &#8222;small target&#8221;.<br>Okr\u0119t C widzi okr\u0119t &#8222;A&#8221;, gdy\u017c okr\u0119t z cech\u0105 &#8222;small target&#8221; nie zas\u0142ania widoczno\u015bci do okr\u0119tu, kt\u00f3ry tej cechy nie ma (w tym wypadku &#8222;A&#8221;) i analogicznie, okr\u0119t bez tej cechy (nazwijmy go dla uproszczenia &#8222;du\u017cym&#8221;) widzi okr\u0119t z cech\u0105 &#8222;small target&#8221; (nazwijmy go dla uproszczenia &#8222;ma\u0142ym&#8221;), nawet je\u015bli pomi\u0119dzy nimi znajduje si\u0119 inny okr\u0119t z t\u0105 cech\u0105 (przypadek A, B i C).<br>Natomiast ma\u0142y okr\u0119t zas\u0142ania widok innemu ma\u0142emu okr\u0119towi, je\u015bli ten pr\u00f3bowa\u0142by strzela\u0107 do innego ma\u0142ego okr\u0119tu. To przypadek okr\u0119t\u00f3w C, D i E.<br>C nie mo\u017ce strzela\u0107 do E, bo D zas\u0142ania mu widok (i vice versa) &#8211; wszystkie maj\u0105 cech\u0119 &#8222;small target&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"52_Wykonywanie_ruchow_i_zwrotow_a_takze_92_zasady_specjalne_okretow\"><\/span>5.2 Wykonywanie ruch\u00f3w i zwrot\u00f3w, a tak\u017ce 9.2 zasady specjalne okr\u0119t\u00f3w<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy okr\u0119t ma rozkaz skr\u0119tu i skr\u0119ci przed wykonaniem ruchu, wykona zwrot o 15 stopni wykorzystuj\u0105c cech\u0119 <strong>wysoka manewrowo\u015b\u0107<\/strong>, to musi skr\u0119ci\u0107 dalej po zako\u0144czeniu ruchu?<\/em><br>NIE. W tym wypadku nie jest to ju\u017c konieczne.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"52_Kotwiczenie\"><\/span>5.2 Kotwiczenie<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Kt\u00f3r\u0105 czynno\u015b\u0107 wykonuje si\u0119 najpierw, deklaracje o zako\u0144czeniu kotwiczenia, czy zamian\u0119 rozkazu, wprowadzaj\u0105cego okr\u0119t w ruch (slow\/half\/astern), na &#8222;stop&#8221;? Jedna jest opisana sformu\u0142owaniem &#8222;&#8221;po jego odkryciu (chodzi o rozkaz)&#8221;, a druga &#8222;natychmiast po ods\u0142oni\u0119ciu (rozkazu)&#8221;. Jaka powinna by\u0107 kolejno\u015b\u0107?<\/em><br>W pierwszej kolejno\u015bci zmieniamy rozkaz, kt\u00f3ry wprowadzi\u0142 by okr\u0119t w ruch (slow\/half\/astern) na &#8222;stop&#8221;. Nast\u0119pnie &#8211; po tej zmianie, mo\u017cemy zadeklarowa\u0107 zako\u0144czenie kotwiczenia. Zgodnie z zasadami dobiegnie ono ko\u0144ca na koniec fazy napraw i reorganizacji w tej turze. W nast\u0119pnej aktywacji okr\u0119t b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 ju\u017c wykona\u0107 ruch.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy stoj\u0105c na kotwicy z uszkodzonym sterem obracam si\u0119?<\/em><br>NIE. Zgodnie z zasadami kotwiczenia: Zakotwiczony okr\u0119t nie mo\u017ce wykonywa\u0107 \u017cadnych zwrot\u00f3w, nie podlega r\u00f3wnie\u017c wp\u0142ywom pr\u0105d\u00f3w rzecznych i morskich.<br>Jednocze\u015bnie istnieje r\u00f3wnie\u017c zapis, i\u017c okr\u0119ty z rozkazem \u201cstop\u201d mog\u0105 wykonywa\u0107 zwrot o maksymalnie 15 stopni.<br>Obydwa nale\u017cy rozumie\u0107 w ten spos\u00f3b, \u017ce okr\u0119t, z uszkodzonym sterem, kt\u00f3ry posiada rozkaz stop i NIE jest zakotwiczony musi wykonywa\u0107 zwroty o 15 stopni (je\u017celi tak nakazuje zapis uszkodzenia steru), co jest maksymaln\u0105 warto\u015bci\u0105 dla stoj\u0105cego okr\u0119tu. Za\u015b okr\u0119t, kt\u00f3ry jest zakotwiczony nie wykonuje \u017cadnych zwrot\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"53_Pogoda_i_wiatr\"><\/span>5.3 Pogoda i wiatr<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em><strong>Sztorm <\/strong>ogranicza pr\u0119dko\u015b\u0107 okr\u0119t\u00f3w. Czy mog\u0119 wydawa\u0107 rozkazy z dowoln\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105, czy musz\u0119 dostosowa\u0107 je do limitu, wyznaczonego przez sztorm?<\/em><br>Wszystkie nowe rozkazy, kt\u00f3re zaczniesz planowa\u0107 gdy sztorm ju\u017c obowi\u0105zuje musz\u0105 by\u0107 maksymalnie o jeden poziom wy\u017csze, ni\u017c pozwala na to sztorm. Okr\u0119t i tak pop\u0142ynie zgodnie z limitem wyznaczonym przez t\u0105 pogod\u0119. Gdy sztorm zako\u0144czy si\u0119, okr\u0119t b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 pop\u0142yn\u0105\u0107 z wyznaczon\u0105 pr\u0119dko\u015bci\u0105.<br>W tej klaryfikacji chodzi te\u017c o to, aby okr\u0119t (bez cechy wysoka manewrowo\u015b\u0107) po zako\u0144czeniu sztormu nie przyspieszy\u0142 w ci\u0105gu jednej tury ze slow do full.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Jak liczy\u0107, <strong>kt\u00f3re armaty mog\u0105 strzela\u0107<\/strong>, je\u015bli ich liczba jest <strong>ograniczona z powodu pogody<\/strong>?<\/em><br>Okr\u0119ty mog\u0105 strzela\u0107 tylko z po\u0142owy armat w ka\u017cdej baterii (zaokr\u0105glaj\u0105c w g\u00f3r\u0119). Czyli sprawdzamy ile jest armat w ka\u017cdej baterii, dzielimy je na p\u00f3\u0142, zaokr\u0105glaj\u0105c w g\u00f3r\u0119 &#8211; tyle z nich mo\u017ce strzela\u0107.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"55_Wyplyniecie_poza_obszar_bitwy_i_ucieczka\"><\/span>5.5 Wyp\u0142yni\u0119cie poza obszar bitwy i ucieczka<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy okr\u0119t, kt\u00f3ry <strong>wyp\u0142yn\u0105\u0142 przez kraw\u0119d\u017a obszaru bitwy<\/strong>, kt\u00f3ra jest wyznaczona do wyp\u0142yni\u0119cia celami scenariusza i ma uszkodzenia (po\u017cary, zalania, uszkodzony ster), to musi je te\u017c naprawia\u0107?<\/em><br>NIE. W tym wypadku nie musi tego robi\u0107.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"63_Zasady_strzelania\"><\/span>6.3 Zasady strzelania<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy mo\u017cna wykona\u0107 ostrza\u0142 <strong>po staranowaniu przeciwnika<\/strong> lub po wp\u0142yni\u0119ciu w wysp\u0119?<\/em><br>TAK. Zawsze po zako\u0144czeniu ruchu mo\u017cna wykona\u0107 ostrza\u0142. Pod warunkiem, \u017ce okr\u0119t ma jeszcze czym strzela\u0107 (i do kogo).<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy mo\u017cna dzieli\u0107 ostrza\u0142 jednej baterii artylerii, lub zostawi\u0107 sobie cz\u0119\u015b\u0107 jej armat do ostrza\u0142u p\u00f3\u017aniej?<\/em><br>NIE, jest to zabronione. Zgodnie z rozdzia\u0142em 6.2. &#8222;<strong>Wszystkie armaty nale\u017c\u0105ce do jednej baterii musz\u0105 w danej aktywacji strzela\u0107 do tego samego celu.&nbsp;<\/strong>&#8222;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"66_Trafienia_krytyczne\"><\/span><strong>6.6 Trafienia krytyczne<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Co je\u015bli m\u00f3j okr\u0119t ma uszkodzony i mostek i w nast\u0119pnej turze musi wykona\u0107 taki sam rozkaz, jak w aktualnej, ale otrzyma uszkodzenie steru?<\/em><br>W tym wypadku musi zachowa\u0107 si\u0119 (skr\u0119ci\u0107 lub pop\u0142yn\u0105\u0107 prosto) zgodnie z zasadami uszkodzonego steru.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy okr\u0119t, kt\u00f3rego kapitan to \u201cwielbiciel rumu\u201d, musi rzuca\u0107 za pr\u00f3b\u0119 skr\u0119tu, je\u015bli ma uszkodzony ster lub uszkodzony mostek?<\/em><br>W pierwszym przypadku (ster) nie rzuca &#8211; skr\u0119ca zgodnie z zasadami uszkodzenia steru. W drugim przypadku r\u00f3wnie\u017c NIE  wykonujemy rzutu &#8211; okr\u0119t p\u0142ynie jak w poprzedniej turze (zgodnie z zasadami uszkodzonego mostka).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"67_Torpedy\"><\/span><strong>6.7 Torpedy<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Co si\u0119 dzieje, je\u015bli w trakcie jednej salwy torped w tej samej aktywacji, dwa albo wi\u0119cej razy padnie efekt \u201cuszkodzenie maszynowni\u201d?<\/em><br>Nie ma \u017cadnego dodatkowego efektu, przepis m\u00f3wi tylko o sytuacji, gdy uszkodzenie maszynowni wyst\u0105pi jako efekt strza\u0142u torpedami w dw\u00f3ch r\u00f3\u017cnych aktywacjach.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"72_Poddanie_okretu\"><\/span><strong>7.2 Poddanie okr\u0119tu<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy mo\u017cna strzela\u0107 do w\u0142asnego okr\u0119tu zanim si\u0119 podda\u0142?<\/em><br>NIE. Zgodnie z rozdzia\u0142em 6.3: \u201cOkr\u0119ty mog\u0105 ostrzeliwa\u0107 tylko te jednostki przeciwnika, kt\u00f3re s\u0105 w ich polu widzenia oraz polu ostrza\u0142u ich armat\u201d. Zatem ostrza\u0142 w\u0142asnych okr\u0119t\u00f3w nie jest mo\u017cliwy.<\/p>\n\n\n\n<p>Mo\u017cliwe jest natomiast ostrzeliwanie okr\u0119tu, kt\u00f3ry si\u0119 podda\u0142, pozwalaj\u0105 na to zapisy rozdzia\u0142u 7.3.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"93_Ulepszenia_okretow_i_dodatki_dla_floty-2\"><\/span><strong>9.3 Ulepszenia okr\u0119t\u00f3w i dodatki dla floty<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Co si\u0119 dzieje, jak mam kapitana doskona\u0142ego mechanika i usuwam uszkodzenie mostka w tej samej turze? Wydaj\u0119 rozkaz jaki chc\u0119 na nast\u0119pn\u0105 tur\u0119?<\/em><br>Zgodnie z tekstem z tabeli efekt\u00f3w trafie\u0144 krytycznych, uszkodzenia mostka nie naprawiamy. Gracz musi zmieni\u0107 rozkaz bierny natychmiast po otrzymaniu uszkodzenia mostka. Na pocz\u0105tku nowej tury staje si\u0119 on rozkazem aktywnym, a tego ju\u017c nie planujemy &#8211; planujemy nowy rozkaz bierny, w czym uszkodzenie mostka ju\u017c nie przeszkadza.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten efekt symuluje np. szok, kt\u00f3ry wywo\u0142a\u0142o pobliskie trafienie pocisku, kt\u00f3re rani\u0142o\/og\u0142uszy\u0142o cz\u0119\u015b\u0107 za\u0142ogi mostka, \u017ce przez pewien czas jest ona niezdolna do dzia\u0142ania.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"95_Miny_i_tralowce\"><\/span><strong>9.5 Miny i tra\u0142owce<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><em>Czy je\u015bli na obszarze bitwy pozosta\u0142y tylko <strong>znaczniki min<\/strong>, kt\u00f3re na pewno s\u0105 minami, to trzeba dalej je identyfikowa\u0107?<\/em><br>TAK.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Czy<strong> miny<\/strong> <strong>wystawia si\u0119<\/strong> bezpo\u015brednio za ruf\u0105 okr\u0119tu czy mo\u017cna inaczej? <\/em>Jedyny prawid\u0142owy spos\u00f3b ustawiania znacznika z minami przedstawia obrazek w rozdziale 9.5 podr\u0119cznika (sekcja &#8222;stawiacze min&#8221;). Nale\u017cy je ustawi\u0107 tak, aby styka\u0142y si\u0119 z tyln\u0105 kraw\u0119dzi\u0105 podstawki okr\u0119tu i aby by\u0142 wy\u015brodkowany w stosunku do tej podstawki &#8211; jak na obrazku.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Jak\u0105 statystyk\u0119 posiadaj\u0105 miny, kt\u00f3re s\u0105 wystawiane przez okr\u0119ty minowe?<br><\/em>D4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"KARTY_MISJI\"><\/span><strong>KARTY MISJI<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Karta Ramming Speed<\/strong>. Je\u015bli uda si\u0119 staranowa\u0107 okr\u0119t przeciwnika (niezale\u017cnie od wyniku taranowania), gracz dostaje 2 punkty zwyci\u0119stwa. Je\u015bli natomiast w wyniku tego taranowania okr\u0119t ten zostanie zatopiony, to DODATKOWO opr\u00f3cz tych dw\u00f3ch punkt\u00f3w &#8211; przy podliczeniu punkt\u00f3w na ko\u0144cu bitwy, gracz otrzymuje dwa razy tyle punkt\u00f3w, ile otrzyma za zatopienie okr\u0119tu tej klasy.<br><em>Przyk\u0142adowo: gracz A z aktywn\u0105 misj\u0105 &#8222;ramming speed) staranowa\u0142 okr\u0119t 2 klasy gracza B. Sam sukces taranowania (przed okre\u015bleniem jego wyniku) daje mu 2 punkty zwyci\u0119stwa. Gracz A rzuca na wynik taranowania &#8211; wysz\u0142o 8. Okr\u0119t gracza B zostaje zatopiony. Na koniec bitwy gracz A otrzyma 12 punkt\u00f3w za zatopienie tego okr\u0119tu, zamiast tradycyjnych 6 (okr\u0119t 2 klasy). Plus oczywi\u015bcie wspomniane ju\u017c 2 punkty za wype\u0142nienie samego celu misji &#8211; udanego taranowania. Razem 14 punkt\u00f3w. To by\u0142o naprawd\u0119 udane taranowanie!<\/em><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"KARTY_%E2%80%9EWALKI%E2%80%9D_oraz_STRATAGEMY\"><\/span><strong>KARTY &#8222;WA\u0141KI&#8221;, oraz STRATAGEMY<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Karta, kt\u00f3ra pozwala na<strong> zrobienie zwrotu o 15 stopni<\/strong> w dowolnym kierunku, niezale\u017cnie od rozkaz\u00f3w mo\u017ce by\u0107 wykorzystana do zrobienia zwrotu w dowoln\u0105 stron\u0119 &#8211; niezale\u017cn\u0105 od kierunku na rozkazie (to w ko\u0144cu &#8222;wa\u0142ek&#8221;) ALE nie mo\u017ce by\u0107 wykorzystana je\u015bli okr\u0119t ma uszkodzony ster. W tym wypadku okr\u0119t musi skr\u0119ca\u0107 zgodnie z opisem tego uszkodzenia w podr\u0119czniku &#8211; nie mo\u017ce wykona\u0107 \u017cadnego innego skr\u0119tu.<\/li>\n\n\n\n<li>Karta, kt\u00f3ra<strong> pozwala zmieni\u0107 rzut przeciwnika<\/strong> mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c zosta\u0107 u\u017cyta, aby zmieni\u0107 rzut przeciwnika, kt\u00f3ry samemu u\u017cy\u0142 tej karty. Przeciwnik u\u017cywa swojej karty, rzuca, ma sukces w rzucie, wtedy gracz mo\u017ce u\u017cy\u0107 swojej &#8211; takiej samej karty. Je\u015bli b\u0119dzie mia\u0142 sukces w te\u015bcie tej\u017ce karty, to mo\u017ce zmieni\u0107 wynik rzutu przeciwnika na jego test sukcesu dzia\u0142ania karty (zgodnie z opisem).<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Errare humanum est (b\u0142\u0105dzi\u0107 jest rzecz\u0105 ludzk\u0105)&#8211; Seneka Tworz\u0105c gry bitewne, w kt\u00f3rych wyst\u0119puje ogromna liczba zmiennych, nie uniknie si\u0119 niejasno\u015bci, a nawet b\u0142\u0119d\u00f3w. Mo\u017cna tylko stara\u0107 si\u0119, aby by\u0142o ich jak najmniej. St\u0105d te\u017c na tej stronie zgromadzone zostan\u0105 pytania graczy, dotycz\u0105ce zasad gry (FAQ), a tak\u017ce ich poprawki (errata). Wszelkie uwagi prosimy zg\u0142asza\u0107 &hellip; <a href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq-bw-togo\/\" class=\"more-link\">Czytaj dalej <span class=\"screen-reader-text\">Errata\/FAQ BW: Togo<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":15037,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-15035","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15035","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=15035"}],"version-history":[{"count":46,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15035\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":17176,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/15035\/revisions\/17176"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/15037"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=15035"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}