{"id":12315,"date":"2019-08-20T12:26:01","date_gmt":"2019-08-20T10:26:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/?page_id=12315"},"modified":"2022-10-22T21:06:26","modified_gmt":"2022-10-22T19:06:26","slug":"errata-faq","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/","title":{"rendered":"Errata\/faq"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Errare humanum est<\/em> <em>(b\u0142\u0105dzi\u0107 jest rzecz\u0105 ludzk\u0105)<\/em><br>&#8211; Seneka<\/p>\n\n\n\n<p>Tworz\u0105c gry bitewne, w kt\u00f3rych wyst\u0119puje ogromna liczba zmiennych, nie uniknie si\u0119 niejasno\u015bci, a nawet b\u0142\u0119d\u00f3w. Mo\u017cna tylko stara\u0107 si\u0119, aby by\u0142o ich jak najmniej. St\u0105d te\u017c na tej stronie zgromadzone zostan\u0105 pytania graczy, dotycz\u0105ce zasad gry (FAQ), a tak\u017ce ich poprawki. Te ostatnie s\u0105 wprowadzane do kreatora armii, kt\u00f3rego zapisy, zgodnie ze z\u0142ot\u0105 zasad\u0105 podr\u0119cznika, s\u0105 zawsze najwa\u017cniejsze.<\/p>\n\n\n\n<div id=\"ez-toc-container\" class=\"ez-toc-v2_0_76 counter-hierarchy ez-toc-counter ez-toc-grey ez-toc-container-direction\">\n<div class=\"ez-toc-title-container\">\n<p class=\"ez-toc-title\" style=\"cursor:inherit\">Table of Contents<\/p>\n<span class=\"ez-toc-title-toggle\"><a href=\"#\" class=\"ez-toc-pull-right ez-toc-btn ez-toc-btn-xs ez-toc-btn-default ez-toc-toggle\" aria-label=\"Toggle Table of Content\"><span class=\"ez-toc-js-icon-con\"><span class=\"\"><span class=\"eztoc-hide\" style=\"display:none;\">Toggle<\/span><span class=\"ez-toc-icon-toggle-span\"><svg style=\"fill: #999;color:#999\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" class=\"list-377408\" width=\"20px\" height=\"20px\" viewBox=\"0 0 24 24\" fill=\"none\"><path d=\"M6 6H4v2h2V6zm14 0H8v2h12V6zM4 11h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2zM4 16h2v2H4v-2zm16 0H8v2h12v-2z\" fill=\"currentColor\"><\/path><\/svg><svg style=\"fill: #999;color:#999\" class=\"arrow-unsorted-368013\" xmlns=\"http:\/\/www.w3.org\/2000\/svg\" width=\"10px\" height=\"10px\" viewBox=\"0 0 24 24\" version=\"1.2\" baseProfile=\"tiny\"><path d=\"M18.2 9.3l-6.2-6.3-6.2 6.3c-.2.2-.3.4-.3.7s.1.5.3.7c.2.2.4.3.7.3h11c.3 0 .5-.1.7-.3.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7zM5.8 14.7l6.2 6.3 6.2-6.3c.2-.2.3-.5.3-.7s-.1-.5-.3-.7c-.2-.2-.4-.3-.7-.3h-11c-.3 0-.5.1-.7.3-.2.2-.3.5-.3.7s.1.5.3.7z\"\/><\/svg><\/span><\/span><\/span><\/a><\/span><\/div>\n<nav><ul class='ez-toc-list ez-toc-list-level-1 ' ><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-1\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/#AKTUALIZACJA_v21\" >AKTUALIZACJA v2.1<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-2\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/#FAQ\" >FAQ<\/a><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><ul class='ez-toc-list-level-4' ><li class='ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-3\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/#PYTANIA_OGOLNE\" >PYTANIA OG\u00d3LNE<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-4\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/#DOWODZENIE_%E2%80%93_ROZDZIAL_IV\" >DOWODZENIE &#8211; ROZDZIA\u0141 IV<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-5\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/#ARTYLERIA_%E2%80%93_ROZDZIAL_VIII\" >ARTYLERIA &#8211; ROZDZIA\u0141 VIII<\/a><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-4'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-6\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/#ARMIE_UNII_I_KONFEDERACJI_%E2%80%93_ROZDZIAL_XVI\" >ARMIE UNII I KONFEDERACJI &#8211; ROZDZIA\u0141 XVI<\/a><\/li><\/ul><\/li><\/ul><\/li><li class='ez-toc-page-1 ez-toc-heading-level-2'><a class=\"ez-toc-link ez-toc-heading-7\" href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/#ERRATA\" >ERRATA<\/a><\/li><\/ul><\/nav><\/div>\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"AKTUALIZACJA_v21\"><\/span>AKTUALIZACJA v2.1<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">Min\u0119\u0142o ju\u017c ponad 2.5 roku od premiery polskiej wersji 2 edycji podr\u0119cznika Bogowie wojny: Robert E. Lee (napisali\u015bmy to w pa\u017adzierniku 2022 roku). Przez ten czas rozegrali\u015bmy dziesi\u0105tki turniej\u00f3w, czy bitew historycznych i dostali\u015bmy od Was mn\u00f3stwo uwag na temat gry. Ponad 2.5 roku od premiery to dobry czas na pierwsz\u0105 aktualizacj\u0119 zasad. Aktualizacj\u0119, kt\u00f3ra uwzgl\u0119dnia g\u0142osy i pomys\u0142y zg\u0142oszone przez graczy i to wszystkim Wam ca\u0142a ekipa GM Boardgames serdecznie dzi\u0119kuje!<br>Aktualizacja dotyczy r\u00f3wnocze\u015bnie wersji polskiej i angielskiej &#8211; chcieli\u015bmy, aby by\u0142y one takie same.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">Dzi\u0119ki tej aktualizacji gra staje si\u0119 \u0142atwiejsza, bardziej dynamiczna i jeszcze bardziej realistyczna.<br>Zapraszamy do obejrzenia video, w kt\u00f3rym Torgill opowiada co wchodzi w sk\u0142ad tej aktualizacji.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Aktualizacja zasad v 2.1 do Bogowie wojny: Robert E. Lee\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vk6c2ujWtTk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">Link do aktualizacji:<strong><br><\/strong><a href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/lee\/aktualizacja_zasad_2.1.pdf\">http:\/\/www.gmboardgames.com\/lee\/aktualizacja_zasad_2.1.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"FAQ\"><\/span>FAQ<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p>Wszelkie pytania, dotycz\u0105ce zasad mo\u017cna zadawa\u0107 na grupie dyskusyjnej na FB <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/615266705289069\/\">https:\/\/www.facebook.com\/groups\/615266705289069\/<\/a>, albo w tym w\u0105tku na Forum Strategie: <a href=\"https:\/\/www.strategie.net.pl\/viewtopic.php?f=279&amp;t=18851\">https:\/\/www.strategie.net.pl\/viewtopic.php?f=279&amp;t=18851<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Przed zadaniem pytania warto przejrze\u0107 t\u0119 stron\u0119, bo by\u0107 mo\u017ce kto\u015b ju\u017c postawi\u0142 podobne pytanie.<br>Je\u015bli dopiero rozpoczynasz przygod\u0119 z gr\u0105 to warto wej\u015b\u0107 na t\u0119 stron\u0119 &#8211; znajdziesz tam podstawowe informacje o grze (co jest potrzebne) i wa\u017cne linki: <a href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/od-czego-zaczac-how-to-start\/\">http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/od-czego-zaczac-how-to-start\/<\/a><br> <\/p>\n\n\n\n<p>Poni\u017cej przeklejam pytania i odpowiedzi z grupy na facebooku.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"PYTANIA_OGOLNE\"><\/span><strong>PYTANIA OG\u00d3LNE<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>W podr\u0119czniku i w kreatorze s\u0105 rozbie\u017cne zasady &#8211; kt\u00f3re obowi\u0105zuj\u0105?<\/em> Je\u017celi co\u015b jest rozbie\u017cne to zawsze obowi\u0105zuje &#8222;z\u0142ota zasada&#8221; zapisana w rozdziale 1.8. Kreator jest wa\u017cniejszy od podr\u0119cznika.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"DOWODZENIE_%E2%80%93_ROZDZIAL_IV\"><\/span><strong>DOWODZENIE &#8211; ROZDZIA\u0141 IV<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Je\u015bli mam mniej kostek dowodzenia ni\u017c  wymaga poziom trudno\u015bci testu rozkazu aby go zda\u0107 to czy po prostu nie  zdaje rozkazu czy trac\u0119 dodatkowo kostki genera\u0142a korpusu?<\/em><br>Po prostu nie zdajesz rozkazu &#8211; kostki Ci zostaj\u0105. ALE pami\u0119taj, \u017ce  wtedy wszystkie testy dowodzenia, dotycz\u0105ce jednostek tego korpusu  potrzebuj\u0105 sukcesu wi\u0119cej do powodzenia &#8211; zbieranie jednostek,  przed\u0142u\u017canie linii itd.<\/li><li><em>Czy dywizja poza dowodzeniem (gen  dywizji dalej ni\u017c 6 cali od gen korpusu) lub jednostka poza dowodzeniem  (dalej niz 6 cali od gen dywizji) wykonuje ruch przymusowy? Je\u015bli tak to  czy te ruch przymusowe si\u0119 kumuluj\u0105 je\u015bli np gen korpusu nie zda\u0142  rozkazu + dywizja jest poza dowodzeniem + jednostka poza dowodzeniem? <\/em>Zgodnie z rozdzia\u0142em 4.9. &#8222;Po wykonaniu ewentualnych dzia\u0142a\u0144  przymusowych, zgodnych z charakterem genera\u0142a, jednostki b\u0119d\u0105ce &#8222;poza  dowodzeniem&#8221; mog\u0105 wykona\u0107 ruch, tak jakby posiada\u0142y rozkaz &#8222;obrona&#8221;. Nie  mo\u017cna jednak ich poruszy\u0107 tak, aby w jakikolwiek spos\u00f3b przybli\u017cy\u0142y si\u0119  do miejsca, z kt\u00f3rego zacz\u0119\u0142y ewentualny ruch przymusowy, zwi\u0105zany z  jego charakterem&#8221;.<br>Czyli wykonaj\u0105 ruch przymusowy (je\u015bli genera\u0142 by\u0142 ostro\u017cny lub agresywny) z ograniczeniami, kt\u00f3re dobrze pokazuje rysunek 4.7d.<br>Jednostka wykona ruch przymusowy zgodnie z charakterem dow\u00f3dcy jej  korpusu, ale je\u017celi poza dowodzeniem b\u0119dzie ca\u0142a dywizja, to wtedy  uwzgl\u0119dniamy zapisy rozdzia\u0142u 4.10 &#8211; ca\u0142a dywizja zachowa si\u0119 zgodnie z  charakterem genera\u0142a dywizji. Ruchy przymusowe nie kumuluj\u0105 si\u0119.<br>Mo\u017ce natomiast doj\u015b\u0107 do sytuacji (wielce nieprawdopodobnej, ale  mo\u017cliwej), \u017ce dow\u00f3dca korpusu nie zda rozkazu, a jeden z jego genera\u0142\u00f3w  b\u0119dzie powy\u017cej 6 cali od niego. Wtedy ca\u0142y korpus zachowa si\u0119 zgodnie z  charakterem dow\u00f3dcy korpusu, ale ta nieaktywna dywizja (4.10) zachowa  si\u0119 zgodnie z charakterem dow\u00f3dcy dywizji. W skrajnym przypadku np.  ostro\u017cny dow\u00f3dca korpusu wycofa si\u0119, a agresywny dywizji zaatakuje.  Takie sytuacje zdarza\u0142y si\u0119 na wojnie.<br>Obaj panowie (je\u015bli prze\u017cyj\u0105) b\u0119d\u0105 mieli bardzo emocjonuj\u0105c\u0105 rozmow\u0119 w sztabie po zako\u0144czeniu bitwy.<\/li><li><em>Genera\u0142 ma sprawny sztab i adiutant\u00f3w, zostaje wzi\u0119ty do niewoli. Czy ten kto go zast\u0105pi te\u017c ma te ulepszenia? <\/em><br>Tak, id\u0105c w rozwa\u017cania historyczne, by\u0142by to genera\u0142 wywodz\u0105cy si\u0119 z tego samego sztabu i odziedziczy\u0142by t\u0119 sam\u0105 struktur\u0119 dowodzenia. Zatem wszystkie ulepszenia zostaj\u0105.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ARTYLERIA_%E2%80%93_ROZDZIAL_VIII\"><\/span><strong>ARTYLERIA &#8211; ROZDZIA\u0141 VIII<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Je\u015bli artyleria jest zgrupowana w  korpusie A, kt\u00f3ry jeszcze nie testowa\u0142 swojego rozkazu to czy taka  artyleria mo\u017ce wykona\u0107 kanonad\u0119 (do najbli\u017cszej jednostki wroga) w fazie  F4.2 je\u015bli rozkaz testowa\u0142 dopiero korpus B?<\/em><br>Nie mo\u017ce. Wynika to z dw\u00f3ch rozdzia\u0142\u00f3w: 8.4 &#8211; jest tam opisana aktywacja  dla jednego, konkretnego korpusu (kt\u00f3ry aktywujemy). Poza tym 8.8.  &#8222;Artyleria, kt\u00f3rej dow\u00f3dca nie zda\u0142 rozkazu, mo\u017ce wykona\u0107 ostrza\u0142 tylko  do najbli\u017cszej jednostki nieprzyjaciela&#8221;. &#8211; dow\u00f3dca innego korpusu nie  zdawa\u0142 rozkazu, wi\u0119c nie mo\u017ce.<\/li><li><em>Zdaj\u0119 rozkaz natarcia, nie  wykonuj\u0119 kanonady, zachowuj\u0119 kostki na wsparcie atak\u00f3w. Przeciwnik si\u0119  wycofuje lub jest za daleko, by go zaatakowa\u0107, jak rozumiem kanonady nie  mog\u0119 ju\u017c zrobi\u0107? <\/em><br>W tym wypadku kanonada b\u0119dzie niemo\u017cliwa, gdy\u017c zgodnie z 8.4 kanonad\u0119 wykonuje si\u0119 przed wszelkimi <strong>atakami<\/strong>. Co prawda nie dosz\u0142o do walki, bo Tw\u00f3j przeciwnik wykona\u0142 odwr\u00f3t, ale dosz\u0142o do ataku, zatem kanonada b\u0119dzie ju\u017c wtedy niemo\u017cliwa.<\/li><li><em>Czy artyleria, kt\u00f3ra broni oddzia\u0142u zaatakowanego z flanki, mo\u017ce wykona\u0107 ostrza\u0142 w obronie nawet je\u015bli jest skierowana  frontem w inn\u0105 stron\u0119?<\/em><br>T\u0119 kwesti\u0119 rozstrzygn\u0119\u0142a aktualizacja v2.1. <br><\/li><li><strong>WALKA &#8211; ROZDZIA\u0141 IX<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Czy dywizja zdaj\u0105ca rozkaz natarcia a  poruszaj\u0105ca si\u0119 po drodze porusza si\u0119 +3 ca\u0142e? Znalaz\u0142em info ze  jednostka do stawiaj\u0105ca si\u0119 do wsparcia nie mo\u017ce skorzysta\u0107 z bonusu za  drog\u0119 ale nie o jednostce przeprowadzaj\u0105cej atak.<\/em><br>Modyfikator 3 cale dotyczy tylko &#8222;ruchu zwyk\u0142ego&#8221;. Ataki nie s\u0105 ruchem,  wi\u0119c nie dostaj\u0105 takiego bonusu, podobnie ruch do wsparcia. Co jest  ruchem, jest wyja\u015bnione na pocz\u0105tku rozdzia\u0142u 7.<\/li><li><em>Bonus za genera\u0142a w walce- czy  jednostki z inicjatywa dostaj\u0105 bonus a jednostki kt\u00f3re si\u0119 broni\u0105 i  jeszcze nie ods\u0142oni\u0142y rozkazu tego bonusa nie dostaj\u0105?<\/em><br>9.20 &#8211; w trakcie deklaracji ataku lub reakcji na ataki gracz mo\u017ce  zdecydowa\u0107 o do\u0142\u0105czeniu swoich genera\u0142\u00f3w do walki &#8211; nie wi\u0119cej ni\u017c  jednego do ka\u017cdej walcz\u0105cej jednostki. I dalej w tym samym podrozdziale o  tym ile kostek mo\u017ce dodawa\u0107.<br>Najwa\u017cniejszy fragment: Je\u015bli korpus jest nieaktywny, to musi doda\u0107 dwie  kostki i uzyska\u0107 dwa sukcesy, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 liczy\u0142y si\u0119 jako jeden.<br>Jednostka zaatakowana od flanki\/ty\u0142u mo\u017ce na koniec I rundy walki wykona\u0107 zwrot- czy wymaga to testu genera\u0142a dywizji Mo\u017ce &#8211; zobacz ilustracj\u0119 9.12i. W tym wypadku nie potrzebuje do tego testu genera\u0142a.<\/li><li>J<em>ak to jest z ruchem przymusowym  artylerii? W przypadku korpu\u015bnej wszystkie mierzenia wykonuje si\u0119 do  genera\u0142a korpusu. Je\u015bli odleg\u0142o\u015b\u0107 jest wi\u0119ksza ni\u017c 6 cali to czy  artyleria wykonuje jaki\u015b ruch przymusowy\/atak? Je\u015bli genera\u0142 korpusu nie  zda rozkazu to artyleria wykonuje ruchy przymusowe\/ataki zgodne z  charakterem genera\u0142a korpusu?<\/em> <em>Zgodnie z 9.3 artyleria nie mo\u017ce wykonywa\u0107 jakiegokolwiek ruchu podczas  atak\u00f3w. Je\u015bli wi\u0119c nie zdasz rozkazu i dojdzie do ataku (z przymusu) to  artyleria si\u0119 nie ruszy. Je\u015bli jednak nie dojdzie do takiego ataku, to  artyleria wykona ruch przymusowy jak pozosta\u0142e jednostki. Czyli artyleria mo\u017ce nadal wykona\u0107  kanonad\u0119 ale tylko do najbli\u017cszej jednostki i potem nie nast\u0105pi ruch  przymusowy? Np je\u015bli genera\u0142 jest ostro\u017cny to artyleria nie wycofa si\u0119 w  stron\u0119 swojej kraw\u0119dzi? A je\u015bli nie mo\u017ce przeprowadzi\u0107 kanonady to taki  ruch nast\u0105pi?<\/em><br>Wszystko zale\u017cy od tego, czy b\u0119d\u0105 ataki, czy nie. Bo jak s\u0105 ataki  (przymusowe), to artyleria musi strzela\u0107 przed atakami, a jak ju\u017c  napisa\u0142em &#8211; wtedy si\u0119 te\u017c nie ruszy. Ale jak nie ma atak\u00f3w, to mo\u017ce  strzeli\u0107 i si\u0119 ruszy\u0107, albo ruszy\u0107 i strzeli\u0107. Oczywi\u015bcie ze wszystkimi  przepisami dot. ruchu przymusowego &#8211; czyli do najbli\u017cszego widocznego  przeciwnika itd. Strzelamy te\u017c do najbli\u017cszego przeciwnika. A przeciwnik  dostaje bonus do morale tak jakby\u015bmy mieli rozkaz &#8222;marsz&#8221;.<\/li><li><em>Czy po oskrzydlaniu nieprzyjacielskiej jednostki i wygranej walce mog\u0119 w drugiej rundzie walki dostawi\u0107 si\u0119 do jednostki, kt\u00f3ra wspiera j\u0105 z ty\u0142u?<\/em><br>T\u0119 kwesti\u0119 wyja\u015bniaj\u0105 ilustracje 9.7b oraz 9.12e, f i h. Poniewa\u017c mog\u0105 one wydawa\u0107 si\u0119 sprzeczne (ale nie s\u0105!), wymagaj\u0105 one dodatkowego komentarza.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-id=\"13717\" src=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.7b-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13717\" srcset=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.7b-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.7b-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.7b-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.7b.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>9.7b Ten rysunek pokazuje w jaki spos\u00f3b nale\u017cy dostawia\u0107 jednostki przy ruchu oskrzydlaj\u0105cym. Zwr\u00f3c uwag\u0119 na jednostki po lewej stronie. A1 ustawiamy tak, \u017ce gdyby za B1 znajdowa\u0142a si\u0119 inna jednostka, to nie mo\u017ce zosta\u0107 zaatakowana przez A1 od boku w drugiej rundzie walki. A1 mog\u0142oby zaatakowa\u0107 t\u0119 jednostk\u0119, je\u015bli zajmie miejsce po B1 i odwr\u00f3ci si\u0119 frontem do tej hipotetycznej jednostki wspieraj\u0105cej B1 od ty\u0142u.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-id=\"13718\" src=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12e-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13718\" srcset=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12e-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12e-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12e-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12e.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>9.12e A2 atakuje B2 od boku ALE rysunek nie przedstawia oskrzydlenia ale A2 wykonywa\u0142o atak od boku. W tym przypadku mo\u017ce si\u0119 dostawi\u0107 w spos\u00f3b, kt\u00f3ry umo\u017cliwi zaatakowanie B1 w pierwszej i B2 w drugiej rundzie walki.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-id=\"13719\" src=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12f-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13719\" srcset=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12f-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12f-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12f-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12f.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>9.12f Tu r\u00f3wnie\u017c A2 atakuje od boku, a nie wykonuje ruchu oskrzydlaj\u0105cego. Mo\u017ce zatem tak si\u0119 dostawi\u0107.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" data-id=\"13720\" src=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12g-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13720\" srcset=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12g-1024x768.jpg 1024w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12g-300x225.jpg 300w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12g-768x576.jpg 768w, http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/9.12g.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>9.12h Ponownie A2 atakuje od boku, a nie wykonuje ruch oskrzydlaj\u0105cy. <\/figcaption><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ARMIE_UNII_I_KONFEDERACJI_%E2%80%93_ROZDZIAL_XVI\"><\/span><strong>ARMIE UNII I KONFEDERACJI &#8211; ROZDZIA\u0141 XVI<\/strong><span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><em>Czy do konfederackiej kawalerii stosuje si\u0119 przepisy o Dragonach?<\/em> Tak, kawaleria Konfederacji posiada cech\u0119 dragoni. <\/li><\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"has-text-align-center wp-block-heading\"><span class=\"ez-toc-section\" id=\"ERRATA\"><\/span>ERRATA<span class=\"ez-toc-section-end\"><\/span><\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Rule Britannia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Upokorzy\u0107 wroga<\/strong> &#8211; zapis &#8222;Po wystawieniu wszystkich teren\u00f3w, przeciwnik mo\u017ce przestawi\u0107 jeden wybrany punkt strategiczny na dowolne miejsce na w\u0142asnej po\u0142owie sto\u0142u&#8221; <strong>zostaje usuni\u0119ty.<\/strong><br>Oznacza to, i\u017c przeciwnik nie b\u0119dzie przestawia\u0142 punktu strategicznego dla gracza brytyjskiego. Pozosta\u0142e zapisy zasady &#8222;Upokorzy\u0107 wroga&#8221; pozostaj\u0105 wa\u017cne.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Taktyka kawalerii &#8222;ruch oskrzydlaj\u0105cy&#8221;.<\/strong> Prawid\u0142owe ustawienie znacznik\u00f3w patroli brzmi nast\u0119puj\u0105co:<br>Znacznik patrolu kawalerii mo\u017cemy wystawi\u0107 6 cali od dowolnej (<strong>tej samej dla wszystkich jednostek kawalerii<\/strong>), bocznej kraw\u0119dzi sto\u0142u, <strong>poza<\/strong> stref\u0105 rozstawienia przeciwnika. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zasada \u201ckup awans\u201d.<\/strong> Zmiana kosztu na -20. (zmiana jest ju\u017c w kreatorze armii, je\u015bli si\u0119 nie pojawia, nale\u017cy wcisn\u0105\u0107 shift+ctrl+r)<\/p>\n\n\n\n<p>Nowy tekst: \u201cMa\u0142o zdolny, ale zamo\u017cny oficer zap\u0142aci\u0142 spore pieni\u0105dze za sw\u00f3j awans\u2026<br>Przed losowaniem genera\u0142\u00f3w wybierz jeden szczebel dowodzenia. W trakcie losowania mo\u017cesz wylosowa\u0107 jednego genera\u0142a wi\u0119cej na ten szczebel. Po wylosowaniu genera\u0142\u00f3w tego szczebla poka\u017c ich przeciwnikowi. Wybiera on jednego genera\u0142a, kt\u00f3ry nie we\u017amie udzia\u0142u w bitwie.<br>Nie mo\u017cna w ten spos\u00f3b odrzuci\u0107 Ksi\u0119cia Cambridge\u201d.<br>Maksymalnie jedno takie ulepszenie na ca\u0142\u0105 armi\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p>Poprawny tekst<strong> cechy genera\u0142a<\/strong> <strong>&#8222;Dyscyplina&#8221;: <\/strong>Raz na tur\u0119 mo\u017ce przerzuci\u0107 jedn\u0105 swoj\u0105 kostk\u0119, gdy pr\u00f3buje zebra\u0107 lub odzyska\u0107 zwarto\u015b\u0107 jednostki, kt\u00f3r\u0105 dowodzi.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Patrick Grant<\/strong> nowy (poprawny) zapis jego cechy: Jednostki, kt\u00f3rymi dowodzi, gdy maj\u0105 rozkaz &#8222;Obrona&#8221;, dostaj\u0105 dodatkowo +1 do M.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Errare humanum est (b\u0142\u0105dzi\u0107 jest rzecz\u0105 ludzk\u0105)&#8211; Seneka Tworz\u0105c gry bitewne, w kt\u00f3rych wyst\u0119puje ogromna liczba zmiennych, nie uniknie si\u0119 niejasno\u015bci, a nawet b\u0142\u0119d\u00f3w. Mo\u017cna tylko stara\u0107 si\u0119, aby by\u0142o ich jak najmniej. St\u0105d te\u017c na tej stronie zgromadzone zostan\u0105 pytania graczy, dotycz\u0105ce zasad gry (FAQ), a tak\u017ce ich poprawki. Te ostatnie s\u0105 wprowadzane do &hellip; <a href=\"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/errata-faq\/\" class=\"more-link\">Czytaj dalej <span class=\"screen-reader-text\">Errata\/faq<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":12319,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-12315","page","type-page","status-publish","has-post-thumbnail","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/12315","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12315"}],"version-history":[{"count":17,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/12315\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":15005,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/12315\/revisions\/15005"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12319"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.gmboardgames.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12315"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}